是路知行之前關卡設計的一個微縮版本,但抵擋這些駭客們,顯然足夠了。
外面的駭客們第一時間有些懵,眼前的這一幕十分離奇,他們第一時間沒有反應過來。
但很快,有駭客意識到了問題的嚴重性:“他手中的是虛擬空間金鑰!先殺了他!”
只要路知行死亡,與路知行有關的物體就會被清理出去,當然也包括他手中的金鑰以及由此產生的所有建築。
但路知行已經鑽進了他自己創造出來的建築中,消失在一扇破窗後面。
“進去!”
這些駭客們也沒有其他的選擇,只能硬著頭皮進入這片亂糟糟的建築集合體中。
官方的人隨時有可能破解虛擬空間,他們的時間不多了,此時只有兩個選擇:要麼找到金鑰,要麼幹掉路知行之後找到金鑰。
而這兩個目標,顯然都有一定的難度。
……
路知行在自己創造出的建築群中飛奔,眼前的場景時而熟悉,時而陌生。
這並不完全是他所創造出來的那些關卡,而更像是被截斷、隨機生成後又拼湊起來的,似乎是兩個虛擬空間在融合的過程中,因某種特殊空間規則而發生的變化。
但畢竟有規律可循,路知行作為設計者,很快就認出了大致的路線。
“既然能生成建築,那能不能生成更強大的東西?”
路知行想著,開始嘗試著將遊戲中的機械獵殺者帶進這個空間。
之前他完成貓貓扮演時拿到了貓科動物模板,這裡面不僅有現實中存在的貓科動物,也有科幻風格的機械獵殺者。
如果能把這玩意放出來,或許駭客的事就不用頭疼了。
路知行雖然自己無法控制這些機械獵殺者,但非常熟悉它們的習性,可以躲開。
結果試了一下之後,失敗了。
機械獵殺者的虛影才剛剛出現,就好像被什麼東西給擠了一下,又消失了。
“不行,可能是這個虛擬空間底層規則的原因?
“嗯,這也正常,如果真能召喚這種東西出來的話,那些駭客肯定也有類似的手段,不可能還是隻用槍。
“他們的手槍,威力、射速等各種屬性都非常一般,放在遊戲裡也就是給玩家撓癢癢的水平,或許這個虛擬空間本身就有類似的底層規則限制,那些駭客雖然可以在一定程度上找到漏洞、規避這種限制,但也只能帶進這種相對弱雞的武器。
“所以像機械獵殺者這種東西,自然也就無法存在了。
“好吧,既然如此,那就只能用跑的了。”
路知行打定主意,開始規劃路線。
雖說目前的建築群是在某種規則下重新打亂拼湊之後的結果,但還是有跡可循的。
其他人肯定不行,畢竟他們沒見過路知行的這個虛擬世界是什麼樣的,也不具備這種強大的空間想象力和路線規劃能力。
但路知行對原本的兩個虛擬世界都瞭如指掌,再加上他拿到了完美路線規劃的技能,自然可以根據空間發生的變化,對目標金鑰可能存在的金鑰區域有一個大致的推測。
而後在這個推測的基礎上,規劃出好幾條路線。
“找到了,在這裡!”
一名駭客一邊大喊,一邊扣動扳機。
但路知行似乎早有準備,直接向著旁邊一滾,從牆上的破洞一躍而下。
駭客趕忙追了過去,卻發現透過破洞只能看到牆外的虛空。
他有些困惑地把頭探出去,四下張望。
然而下一秒鐘,單手懸掛在牆外邊緣、隱藏在視野盲區的路知行伸出右手,猛地抓住他,往下一扔!
“啊!!”
黑