李如山的眼神充滿了期待。
顯然在他這裡,這款遊戲的設計已經算是過關了,而接下來他最關心的問題是,能不能在這種設計的基礎上花更多的錢?
如果可以,那就是大大的加分項!
如果不可以的話,那或許他就要重新評估這個專案了。
路知行只用一句話就讓李如山喜出望外。
“李總,這麼說吧,這次我還是打算實拍。”
實拍!
多麼美妙的兩個字!
李如山簡直是大喜過望,雖說之前《獨步武林》已經是全部場景實拍了,但《劍影燎原》和《獨步武林》的實拍,那可不是同樣的概念啊!
《獨步武林》主要發生在現代場景,裡面的絕大多數場景都能在現實中找到原型。
就比如藝術館、療養院等等,都可以找到現實中存在的地方。
而且整個遊戲從頭到尾也就這麼幾個大型場景,很多場景還都是來回複用的。
但《劍影燎原》就不一樣了,這可是三國題材!
而且按照路知行的意思,在遊戲中會盡可能地展現出一些名場面,像什麼斬顏良誅文丑啊,長坂坡七進七出啊,都是會作為遊戲中的重要關卡而存在的。
當然,由於遊戲本身是魔化歷史題材,所以這些場景肯定不會嚴格按照歷史或者演義中來,而是會進行不同程度的改變。
最後多半是形不似而神似的效果。
但不管怎麼說,這些場景都要實拍的話,那可就不能無腦複用了。
總不能斬顏良和長坂坡的場景一樣吧?那不像話。
所以,《劍影燎原》如果要全部實拍的話,需要的場景可就太多了!
這意味著《劍影燎原》的投入相較於《獨步武林》,還會有一個極大的提升。
而且一聽說是實拍,李如山的思維瞬間發散:“好主意啊路總!那我們是不是可以投資建一個影視城?”
顯然,之前買了個武館對李如山來說還不夠過癮,畢竟還是花得不夠多。如果新建影視城的話,那可就不是幾千萬的事了,直接就要以億為單位了。
目前國內的這些影視城,最少的投資也得五億以上,至於多的,幾百億的都有。
對於李如山來說,這純粹就是個無底洞嘛!有多少錢都能花出去。
路知行輕咳兩聲:“這個……恐怕是不太行。
“要重建一個影視城,時間太久了,我們總不能花幾年的時間來做這款遊戲吧,李總你也知道,我們的專案開發速度一向是非常快的。
“從現有的影視城中找一個合適的,未必不是個好主意。”
李如山微微點頭:“嗯……路總你說的有道理!”
投資個影視城確實太麻煩了,而且經過之前的一系列嘗試,他隱約意識到了一個非常嚴峻的問題,那就是:買很多時候還真不一定比租要好!
就拿跑酷攀巖館來說,他原本想的是接盤,可一旦這東西變成自己的,而且又賺了錢,那就麻煩大了!
更何況自己投資影視城的話,肯定要重新選址,那這個影視城萬一火了呢?
那麼相較於那些已經證明涼涼的影視城來說,自己投資雖然花錢多,但風險也大。
李如山想了想,似乎還是直接找個荒廢的影視城更好!
到時候花錢租一些場地,就按劇組拍電影的價位給錢,這不也能花出去一大筆麼?
而且花的是租金,完全沒有地皮升值的擔憂。
想到這裡,李如山問道:“那路總,你對影視城的選擇,有什麼好的想法沒有?”
路知行點頭:“當然,我已經提前做過調查了。”
他