反應也是資料給錯了!
三個評委也面面相覷,有點不敢相信這個資料。
這個資料是什麼概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個遊戲上!
700人中的544人都願意把這款遊戲分享給其他人來玩。
這資料簡直是有些逆天了!
陳陌倒是沒有太多意外,這個資料基本上在他的預料之中。
其實《flappybird》這款遊戲並不是什麼非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鐘就會把它關掉。
但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《flappybird》的競爭對手不是那些成熟的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的入門級遊戲作品。
其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執著的觀眾把全部的時間全都花在了《flappybird》的刷分上。
這樣一來,《flappybird》能夠刷出這麼多的遊時長就是很正常的一件事情了。
主持人按著耳麥低語兩句,片刻之後,他抬起頭來,對場內觀眾說道:&ldo;各位觀眾,剛才我已經向後臺的技術人員確認過,資料是沒錯的,這就是二十款遊戲的最終資料。&rdo;
場內還是一陣騷動。
許多觀眾依舊不信《flappybird》能獲得這樣的成績,尤其是那些對這種遊戲絲毫無感、玩了一下之後就立刻關掉的觀眾們。
不過,大部分觀眾還是接受了這個事實。
&ldo;這遊戲真有這麼厲害?這麼簡陋的畫素風,這麼簡單的玩法,竟然第一了?還超了第二名那麼多!&rdo;
&ldo;這有啥可奇怪的,你自己想想你在這遊戲上花了多少時間?&rdo;
&ldo;……得有四十分鐘。&rdo;
&ldo;我花了將近一個小時!光顧著刷分了,我現在還有點頭暈。&rdo;
&ldo;是啊,一閉上眼睛就看到那個蠢鳥在那蹦啊蹦,還忍不住地想點它……&rdo;
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