&ldo;你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了20,還有好多四五十分的,你自己想想得玩多長時間才能得20分?&rdo;
&ldo;這……怎麼也得二十分鐘吧……手感不好的話,一小時也不一定能成功。&rdo;
&ldo;所以啊,這就是它的真實資料。&rdo;
&ldo;還真是……這遊戲逆天了啊……&rdo;原本不信的觀眾此時也開始將信將疑起來。
主持人輕咳兩聲:&ldo;好的,既然技術人員已經確認了成績真實有效,那麼我們目前的第一名是7號設計師的作品《flappybird》!&rdo;
&ldo;接下來是評委點評環節,點評結束之後,各位觀眾還有下一輪的推薦環節。&rdo;
主持人頓了頓,繼續說道:&ldo;有一點需要提醒大家,目前《flappybird》這款遊戲在遊戲時長和推薦兩項資料上都領先第二名,按照規則,玩家的每個推薦等同於30分鐘的遊戲時長,也就是說,只有第二位的遊戲《獵人島》超過《flappybird》128個推薦,才有可能爭奪第一名的位置。&rdo;
&ldo;那麼接下來,請三位評委點評。&rdo;
主持人一抬手,示意三位評委可以開始發言了。
三位評委互相看了看,邱恆陽對史華哲說道:&ldo;還是前輩先發言吧。&rdo;
這三個人都是b級設計師,又不在同一公司任職,地位上沒有高下之分,史華哲的年紀最大,所以林海和邱恆陽都對他表示尊敬,讓他先說。
史華哲臉色鐵青,把桌上的話筒往嘴邊挪了挪,低沉地清了清嗓。
&ldo;這也能算是遊戲?!我第一個不認同!如果這也能算遊戲的話,那遊戲豈不是什麼阿貓阿狗都能開發的東西了?!&rdo;
&ldo;街頭賣唱的能算歌手嗎?!&rdo;
&ldo;牆頭塗鴉的能算畫家嗎?!&rdo;
&ldo;寫散文的時候多打幾個回車,就算是現代詩人了?!&rdo;
&ldo;胡鬧!&rdo;
史華哲顯然非常生氣,還用指節狠狠地敲了一下桌子。
&ldo;首先,這個遊戲沒有任何的劇情,玩法單一、畫面粗糙、手感極差!所以我說它作為一款遊戲,在製作水準上就是不及格的!&rdo;
&ldo;其次,這款遊戲完全是鑽了個空子,靠著刺激玩家攀比,激發玩家的僥倖心理,強行拉長了遊戲時長!&rdo;
&ldo;所以,大家看到的這些資料,遊戲時長也好,推薦也罷,這些資料都是虛的!為什麼呢,因為它走得是歪門邪道!&rdo;
&ldo;鑑於此,我的態度很明確,我堅決不同意這款遊戲成為第一名!&rdo;
史華哲說完,把話筒往旁邊一推,還呼哧呼哧地喘著粗氣。
&ldo;好!史老師說得好!&rdo;
也不知道是誰喊了一句,隨即場內觀眾一片鬨笑。
這一聲叫好聲是從參賽選手中傳出來的,多半就是《獵人島》的作者。
陳陌淡定地擰開桌上的礦泉水喝了一口,史華哲這種反應也在他的意料之中。
顯然,史華哲是非常反感這種遊戲的,因為他是個手殘,完全體會不到刷分的樂趣。
而陳陌的超級聚焦器讓史華哲強行在這遊戲裡受虐了十分鐘,他憋了一肚子火也在情理之中。