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用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。

像禪意互娛,一直堅持做精品遊戲,做中國風遊戲,他們不是不想挖掘武俠遊戲的潛力,只不過做了幾款之後都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。

僅僅是強行做一款武俠題材遊戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。

評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠遊戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。

陳陌想做的武俠遊戲,是能夠體現出武俠內涵的遊戲,是在玩法上全面革新的遊戲,不是那種僅僅套個皮的武俠遊戲。

從入行到現在,陳陌的遊戲作品也已經不少了,其中有《植物大戰殭屍》、《魔獸爭霸》這種名利雙收的精品遊戲,有《我叫t》這種坑錢遊戲,也有《生命線》這種文字遊戲。

但是,整體而言,還是以前世的外國經典遊戲為主,沒有一款真正意義上的中國風遊戲。

當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,遊戲行業發展現狀就是如此,國內的精品遊戲少,還有很大一部分是氪金遊戲,真正能拿出手的不多。

這並非陳陌的本意,他也希望中國遊戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品遊戲。

所以,正好借著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠遊戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。

第138章 武俠遊戲概念設定稿

新建文件之後,陳陌寫下了新文件的標題。

《武林群俠傳》設計概念稿。

在陳陌的前世,有許多經典的武俠遊戲,《武林群俠傳》也許不是製作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻rpg玩法的武俠遊戲截然不同。

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