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《陰陽師》。

《刀塔傳奇》也是非常經典的卡牌手遊革新之作,說是全面超越《我叫t》也不過分,但問題在於它的美術水平是相對落後的,而且平行世界中也沒有dota,它在ip方面並無優勢。

陳陌這次的打算是要收割整個卡牌手遊市場,一次把路走絕,讓別人無路可走。

從前世的經驗來看,《刀塔傳奇》和《我叫t》類似,它們的美術水平都不算頂尖,主要都是玩法上的革新。

而卡牌遊戲的玩法創新是很容易被其他設計師給&ldo;借鑑&rdo;過去的,也正是由於這個原因,這兩款遊戲都被反覆地&ldo;借鑑&rdo;,甚至有一些&ldo;借鑑&rdo;它們的遊戲在收入上面實現了反超。

《陰陽師》則不存在這個問題,這款遊戲在畫面、音樂、劇情、人設等方面,在手遊領域都是超一流水準,上線兩年後也沒有任何一款山寨它的遊戲能達到它的水準,陳陌完全不擔心會被抄。

至於《fgo》,目前陳陌做不到把整個fate系列的ip全都給搬出來,所以只能是暫時擱置。

陳陌開啟文件,開始寫《陰陽師》的設計概念稿。

&ldo;你們抄《我叫t》抄了整整一年,也幫我擴大了卡牌遊戲的使用者群,大家算是兩清。接下來,大家可就是各憑本事了。&rdo;陳陌笑了笑。

第152章 不用控制成本

《陰陽師》的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌遊戲的疊代之後,它的玩法已經和《我叫t》大相逕庭,但核心還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。

在製作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高,比陳陌之前研發的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都要高。

除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

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