著自己的故事,陰陽師真正的動畫劇情和文字傳記達到了幾十萬字,而且還在不斷的擴寫之中。
所以,《陰陽師》的真正成功之處在於劇情和內容,在其他的卡牌手遊還停留在&ldo;蹭ip&rdo;、&ldo;買ip&rdo;和&ldo;強行套ip&rdo;的階段時,《陰陽師》已經做到了內容和題材的高度統一,達到了&ldo;我即是ip&rdo;的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因。
對於陳陌而言,要在平行世界中製作《陰陽師》這款遊戲,也必須要抓住這一點。
這個遊戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關係,但優點必須要把握住,那就是讓它的內容碾壓其他的一切卡牌手遊。
……
在陳陌忙著製作《陰陽師》的同時,其他的設計師們也沒有閒著。
帝朝互娛總部。
會議室裡,投影螢幕上正在放映著ppt,內容是《斬魔劫經驗交流分享》,主講人是邱斌。
會議室裡的人很多,基本上都是帝朝互娛內部的b、c級設計師和助手,這些人都在聚精會神地聽著,生怕遺漏了什麼。
邱斌的精神看起來很好,正在侃侃而談。
他牽頭研發的《斬魔劫》,月流水已經達到了4500萬,霸佔著手遊暢銷榜的榜首,在手遊領域,他的知名度已經大大提升,在帝朝互娛內部的地位也是水漲船高。
之前和陳陌的賭約讓他險些辭職,不過還好,林朝旭給予他足夠的信任,又讓他牽頭研發一款類似於《我叫t》的遊戲,這才有了《斬魔劫》的爆發。
其實邱斌本身是個比較聰明的人,他雖然創新不足,但沉穩有餘,在被《我叫t》擊敗後,他也潛心研究了《我叫t》的成功之處。
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