,所以也都沒投入太多,卡牌手遊的遊戲品質說不上多好。但是在看到卡牌手遊這麼賺錢了之後,肯定會有大公司想要獨吞整個卡牌手遊市場,以後這種高品質遊戲會越來越多的。&rdo;
&ldo;是啊,躺著賺錢賺了一年多,玩家們也玩膩了,是得做出點改變了。&rdo;
&ldo;現在決定做卡牌手遊的,多玩玩《斬魔劫2》吧,學學它的戰鬥表現和美術風格。&rdo;
&ldo;還好之前賺了不少錢,趕緊,燒錢砸美術、音樂,可不能讓《斬魔劫2》一枝獨秀,必須把咱們之前的那部分市場份額給搶回來!&rdo;
&ldo;其實咱們還不是最慘的,最慘的是還堅持研發其它型別手遊的設計師們,那真是被卡牌遊戲擠得媽都不認識了。&rdo;
&ldo;沒辦法,設計理念革新了嘛,以前大家都覺得手遊就是休閒遊戲,但是現在發現手遊也很能賺錢啊。&rdo;
&ldo;不多說了,我得去繼續琢磨遊戲去了,爭取跟上這波風口。&rdo;
……
隨著《斬魔劫2》的上線,整個手遊圈被攪得風起雲湧。
也許對於玩家們來說這無非就是一款新遊戲的上線,但對於設計師們來說,這個訊號非常明確。
在經過一年左右的試水之後,帝朝互娛終於決定要吃下整個卡牌手遊市場了。
可以預見,在《斬魔劫2》大獲成功之後,帝朝互娛必然會瘋狂增加投入,快速換皮,用精良的美術品質、大ip和強大的渠道推廣能力,快速製作出幾款題材各異的精品卡牌手遊,獨吞整個卡牌手遊市場。
圖窮匕見,其他的卡牌手遊設計師們也不得不求新求變,開始大幅提升在遊戲品質方面的投入。
一時之間,本來還其樂融融的卡牌手遊圈子,突然就變得殺機四伏起來。
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