打他們。&rdo;
林雪:&ldo;喵喵喵???&rdo;
陳陌說道:&ldo;顯然我是要做一款遊戲跟《千獄》同期上線教他們做人啊,這麼明顯的事情還有什麼可懷疑的?&rdo;
林雪愕然:&ldo;呃,店長,那你在玩過了《千獄》之後覺得呢?&rdo;
陳陌說道:&ldo;原本有七成把握,現在嘛……&rdo;
林雪問道:&ldo;五成?&rdo;
陳陌說道:&ldo;十成。&rdo;
林雪:&ldo;……店長,你別唬我,我覺得《千獄》在各種細節上做得都挺好的,而且這個題材也非常新穎,店長你真有這麼大的把握?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;好了,等遊戲做出來之後你就知道了。我先下了,拜拜。&rdo;
陳陌的人物消失了。
林雪還有點懵逼。
&ldo;難道店長又開始日常吹牛逼了?但是,從他認真的語氣來判斷,不像吹牛逼啊?&rdo;
……
體驗了一下《千獄》之後,陳陌基本上對這款遊戲的最終形態有了比較準確的判斷。
這是一款非常成熟的vr遊戲,就算不能爆火,也絕對能小火一把。
在遊戲品質方面,可以說是無懈可擊,不輸給《御劍問情》這種成功的vr遊戲,而且跟國外的一些作品也有一戰之力。
大方向把握得很準確,閆真淵的思路就是製作一款以&ldo;刷刷刷&rdo;為主要樂趣的vr遊戲,《千獄》在這一點上做得很好。
第233章 研發完成
vr遊戲大大拓寬了玩家的視野,在面對茫茫多的怪物時,vr的第一人稱視角仍然能夠很清楚地判斷怪物們的方位的距離。
各種範圍傷害技能是透過意識釋放,而不是透過鍵鼠,這樣就最大限度地減少了誤差。
在vr形式大大加強了沉浸感的同時,閆真淵也對《暗黑破壞神》中一些不太適合vr遊戲的內容進行了調整,例如:
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