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你剛開始玩可能不太適應,我建議你玩【叢林之神】,這個英雄的操作比較簡單,適合新手。&rdo;

陳陌看了一下,【叢林之神】就是《魔獸爭霸》裡的瑪法裡奧,有四個技能,分別是召喚樹人、根須纏繞(控制技能,單體敵人定身)、癒合(治療技能,單體友軍回血)、翡翠夢境(控制技能,範圍內敵人催眠)。

確實,這英雄看起來就是個輔助,非常適合新手。

陳陌說道:&ldo;嗯,這英雄確實比較適合我,但是我選擇黑暗遊俠。&rdo;

鄒卓還沒來得及阻止,陳陌已經選擇了黑暗遊俠希爾瓦納斯,進入了遊戲。

鄒卓:&ldo;……好吧,店長你操作好,你想玩什麼就玩什麼吧。&rdo;

剛一進入遊戲就開始出兵了,陳陌一邊往自己的防禦塔下走,一邊快速地瀏覽了一下這個遊戲的裝備系統和英雄技能。

g這張圖是利用《魔獸爭霸》裡的模型做出來的,乍一看和陳陌前世的dota有點像,但其實差距還是很大的。

像英雄設定和技能方面,g雖然也針對《魔獸爭霸》的技能系統作出了一些改動,但整體上並沒有擺脫《魔獸爭霸》的模式,或者說,沒有完全形成自己獨立的風格。

第277章 我中單

以【叢林之神】這個英雄來說,利用了瑪法裡奧的模型,而且定位相對明確,給控制、加血,是個非常強的輔助。

這個設計相對成功,因為蹭了《魔獸爭霸》的一些技能設定,又剛好和英雄外形貼合。

但是【黑暗遊俠】就不一樣了。

她的技能分別是沉默、黑暗之箭、射手天賦和魅惑。

沉默、黑暗之箭、魅惑這三個技能都是原樣照搬《魔獸爭霸》的,而生命汲取這個技能被替換成了射手天賦,是個被動技能,升級後可以永久增加黑暗遊俠的射程和暴擊機率。

顯然,g的設計者拉曼&iddot;克萊夫意識到了生命汲取與黑暗遊俠本身的英雄設定有些相悖,所以改成了這個更適合射手的技能。

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