有將近20的玩家是未成年帳號。)
不同賽季的資料有區別,但整體不會差得太多。
這個資料並不是說《英雄聯盟》這款遊戲有問題,而是反映出一個客觀事實:國內的玩家群體基本上就是按這個比例來分佈的。
像賈鵬這樣的玩家可能根本就無法理解這個資料的含義,他們會感到非常震驚:&ldo;what???你竟然告訴我有一小半的玩家都是手殘?而且還有很多人完全玩不來這麼簡單的遊戲?&rdo;
但事實就是如此,對於很多玩家來說,《英雄聯盟》都可以算是很難上手的遊戲了,更何況比它更難的dota和《魔獸爭霸》?
所以,《英雄聯盟》才會做那麼細緻入微的新手引導,甚至讓人覺得有些囉嗦。
這種過分細緻的新手引導不會把那些高手勸退,卻能讓手殘黨和妹子玩家們留下來。
……
&ldo;易於上手&rdo;為什麼這麼重要呢?
因為包括《英雄聯盟》在內的所有對抗性遊戲,它們的核心都是在&ldo;賣玩法&rdo;而非&ldo;賣內容&rdo;。
像那些單機遊戲大作就是在賣內容,體驗了全新的劇情和世界,打通一遍之後就可以放到一邊了。
但是,《英雄聯盟》、《守望先鋒》這種遊戲,它的核心是&ldo;賣玩法&rdo;,它們是一種可重玩的遊戲,每一次的對局都是全新的對手、全新的戰鬥,玩好幾年也玩不膩。
對於這種遊戲來說,確保它生命力的最關鍵因素,就是魚塘的深度。
也就是說,菜鳥夠不夠多。
因為這種遊戲的全部樂趣都來自於勝利,對於大部分玩家來說,把某個英雄玩得出神入化、一個秀五個固然也很爽,但真正的爽感來自於對方水晶爆裂的那一刻。
carry也好,躺贏也好,反正贏了才有樂趣可言。
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