;
&ldo;嗯。&rdo;
&ldo;那得玩多長時間才能跟上你們啊,算了。&rdo;
大部分orpg中,玩家的等級卡得很死,老玩家和新玩家一起玩,多半都是帶升級、帶刷本,新玩家要很久很久才能跟上老玩家的進度。
但是《英雄聯盟》不同,對於玩家們來說,它是一款非常方便的遊戲,對話也基本上是這樣的。
&ldo;來玩《英雄聯盟》啊,可好玩了,我帶你。&rdo;
&ldo;是不是還得從頭練級?&rdo;
&ldo;不用,所有人上來都是1級,屬性完全一樣,也不用花錢,絕對公平。&rdo;
&ldo;那……玩一下看看吧。&rdo;
而且,玩家一旦體驗過這種感覺之後,以後大家一起網咖開黑的首選還是會選擇《英雄聯盟》,這就直接擠壓了其他型別pc遊戲的生存空間。
角落裡就有三個大學生在一起玩《英雄聯盟》,坐在中間的那個顯然是個指揮,帶兩個朋友玩。
&ldo;別打別打,打不過,先回家補充一下狀態,然後來團中。&rdo;
&ldo;你把紅buff拿了吧,趕緊團中。&rdo;
&ldo;團中啊,別亂走啊,帶什麼線!&rdo;
&ldo;團中!&rdo;
這位指揮的套路也非常明確,反正就是無腦團中,就是幹。
不過才打了幾天就已經知道了這遊戲的精髓是團中,看來也算是天賦異稟型選手了。
打著打著,左邊的哥們突然&ldo;哎喲&rdo;了一聲:&ldo;我……我突然肚子疼啊!&rdo;
指揮急了:&ldo;你再忍忍,正打到關鍵時刻呢!&rdo;
左邊的哥們把耳機往桌上一扔站起身來:&ldo;不行不行,真的忍不住了,感覺隨時都要出來了!我去趟廁所,你們等我啊!&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>