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影片作者圈都產生了變化,這些先行者們嗅覺更加敏銳,率先推出了針對這款新遊戲的內容,也就更容易在大環境快速變化的情況下先吃到肉。

這對於主播、影片作者和《英雄聯盟》這款遊戲本身來說,是一次雙贏。

……

至於陳陌,則是開始把重心轉移到新版本開發和海外版本的製作上。

目前《英雄聯盟》的各項工作都已經走上了正軌,在國內正在以一種極快的速度席捲整個pc圈,玩家群體已經呈現出自動擴散的趨勢。

推廣方面,只要維持原推廣計劃、保持現在的增長勢頭就行了。

到了這個階段,推廣手段已經不重要了,關鍵在於保持住這款遊戲對玩家們的粘性,不斷地推出新內容。

第327章 全息投影比賽

在陳陌的前世,拳頭研發的《英雄聯盟》搶佔市場份額的手段很簡單,就是憑藉著可怕的更新速度。

在最初的《英雄聯盟》測試版本(09年)中,僅有22個英雄,之後的半年內,拳頭保持了每2周更新12個新英雄的速度,到第一賽季也就是11年底的時候,兩年多的時間已經更新到了87個英雄。

而且,在進入s2、s3之後,拳頭也基本上保持了這種高速更新的狀態,穩定在2周1月更新一個新英雄,而且這裡面還不乏盲僧、發條、劫等一些經典英雄。

正是這種高頻率的更新速度,才讓《英雄聯盟》始終保持著對玩家的吸引力,熱度不斷提升。

陳陌前世《守望先鋒》的熱度下降,也有一部分原因就是更新太慢,半年才更新一個新英雄、一張新地圖,根本無法滿足玩家的需要。

當然,遊戲型別不同,英雄製作難度不同,英雄製作時所需要的速度肯定也不同。但問題在於,玩家是不會管你有什麼難度的,玩家只關心你更新得快不快,只關心有沒有新內容可以玩。

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