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第267頁

音效?

道具?玩法?沙盒模式?

唯一確定的是,這是一款比較成功的沙盒遊戲,在本身的品質過硬的前提下,玩法豐富,很好地模擬出了人類的求生本能,並且激發了玩家的創造慾望。

但是,怎麼才能做一款和《饑荒》類似的沙盒遊戲?

毫無頭緒。

沙盒類遊戲看起來很美好,但實際製作的時候卻非常困難,那些成功的沙盒類遊戲分析起來也沒什麼特別難做的,但就是這個創意沒人能想到。

所以,業內對於《暗黑破壞神》和《饑荒》,雖然評價不錯,但並沒有形成像之前卡牌手遊的那種模仿狂潮。

而且,隨著《暗黑破壞神》開始顯現出頹勢,看衰這款遊戲的人也越來越多了。

&ldo;《暗黑》的論壇上又有玩家在抱怨,說這遊戲後期沒意思了。&rdo;

&ldo;嗯,我也感覺到了。這遊戲我也玩了一下,剛開始非常爽快,但是畢竟後續玩法太單調了,如果不是靠著刷裝備的欲求驅動,很少有人能玩得下去。&rdo;

&ldo;裝備驅動也總會膩的,越是好裝備就越難出,到後邊刷一整天都不見得出一件能用的裝備,這種挫折感太強了。&rdo;

&ldo;只能說,陳陌也不是無所不能的啊,雖然他做出來的遊戲都非常耐玩,但這款遊戲不行了。&rdo;

&ldo;那沒辦法,我覺得陳陌可能一開始就想好了,這遊戲就是一波流,包裝整得漂漂亮亮的,各種cg非常唬人,刷怪的時候也特別爽,先騙人把遊戲買了,後邊就不管了。&rdo;

&ldo;那也挺正常的,這是單機遊戲,你們別老是拿網路遊戲的標準去衡量啊。&rdo;

&ldo;陳陌做出來《暗黑破壞神》之後,就馬不停蹄地研發《饑荒》去了,顯然他根本沒指望著《暗黑破壞神》長時間地給他賺錢。&rdo;

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