o;的人,他解釋道:&ldo;嗯,因為前期同盟只能加10個人,所以我們有很多分盟。這個聊天群裡都是同一個盟的哥們,以後主盟等級高了、位置多了,大家都會進主盟。&rdo;
鄭弘曦一看,還真是,這群裡的玩家,有的在【龍戰天下】公會,有的在【龍戰於野】公會,總之都是【龍戰】這兩個字開頭的。
跟聊天群裡的人聊了一下之後,鄭弘曦很快明白了,這些人很早之前就一起玩這種國戰遊戲了,這次是集體轉戰《率土之濱》的。
在國內也有一些國戰遊戲,比如《義斬三國》,這種遊戲基本上都是以公會為單位進行國戰的,所以這些玩家自然而然地就結成了這種小群體。
顯然,【龍戰】這個公會之前就已經在其他國戰遊戲中存在了,而且這些玩家的黏性都很高,關係也比較好,都自發地服從這個盟主的命令,說換遊戲馬上就換了。
鄭弘曦打字:&ldo;我剛玩,比較菜。&rdo;
建平突將軍:&ldo;沒事,我們大家也都是剛開始玩,還有很多地方玩不明白。不過感覺這遊戲做得挺新穎的,可以期待一下後期的國戰。&rdo;
&ldo;對了,大家記得前期多打地,這樣同盟升級才會快。&rdo;
顯然,對於這些重度國戰遊戲愛好者來說,對於《率土之濱》的評價和那些路人玩家完全不同。
對於鄭弘曦這種之前沒有太多接觸過國戰遊戲的玩家來說,這遊戲前期引導少、爽感不足,光是這兩點缺陷就已經足以把他勸退了。
但是對於【龍戰】公會中這些玩家來說,這些缺點並不會讓他們棄遊,因為《率土之濱》在開場的時候就已經把國戰相關的內容給展示了,這些人都非常期待玩到國戰的部分。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>