ellip;&rdo;
法老之鷹飛上天的瞬間,堡壘的槍口直接就瞄過來了,大招的臺詞都還沒唸完,就已經被擊落了。
進攻方的六個人一擁而上,在大錘的保護下,老p幾乎是毫無還手之力就被圍毆了,防守方全滅。
&ldo;什麼情況啊?&rdo;
&ldo;你們看死亡回放了嗎?那個英雄簡直是個變態啊!&rdo;
&ldo;是啊,那個加特林子彈不要錢啊?我瞬間就被秒了!&rdo;
老p也在看自己的死亡回放,不得不說這是個非常好的設定,在經常死得莫名其妙的fps遊戲裡,透過死亡回放能夠讓玩家們更清楚自己到底是怎麼死的,透過對手的視角觀看也能獲得更多的資訊。
&ldo;這個英雄……太bug了吧?!&rdo;
在研究了一下大錘和堡壘這兩個英雄之後,老p感覺自己的三觀遭到了顛覆。
也就是說,大錘舉盾之後,堡壘就可以在後邊瘋狂輸出?一個士兵76根本什麼都幹不了?
&ldo;怎麼辦啊p神?對面這個英雄太變態了!&rdo;
&ldo;什麼怎麼辦,我們也選啊!&rdo;
&ldo;哎?對啊,我們也選!&rdo;
老p這邊很快就想通了,既然這個英雄厲害,那我們也玩不就行了?源氏和法老之鷹直接換了大錘和堡壘,準備前往攔截進攻方的必經之路。
老p則是還在研究英雄技能,想看看到底有哪個英雄可以剋制一下這個堡壘。
總不成它是無敵的吧?
過了沒兩分鐘,防守方衝出去的人就又死回來了。
&ldo;臥槽,不行啊,對方的火力太猛了!&rdo;
&ldo;是啊,我的堡壘都還沒找地方坐下呢,就已經被對方打死了,根本來不及反應啊!&rdo;
&ldo;不是有大錘舉盾嗎?&rdo;
&ldo;不行,根本頂不住啊,對面堡壘打盾實在太快了!&rdo;
&ldo;不是說堡壘坐下之後就不能移動了嗎?&rdo;
&ldo;是啊,但是對面這個堡壘……他直接坐車上了!&rdo;
眾人:&ldo;……&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-p