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,排位賽一定是個好的設計嗎?

從《魔獸爭霸》到《英雄聯盟》,排位賽毫無疑問是好的設計,好處也有很多,大部分人心裡都清楚。

但是這種情況並不能套用到每一款遊戲中。

概括地說,如果遊戲深度不夠的話,排位賽是會讓玩家在短期內就明白自己真實水平大致區間的一種玩法。

第519章 抽獎

因為你的對手都是真實的玩家,而真實玩家的分佈就是,黃金白銀青銅這三個分段的玩家最多。

如果不開排位賽模式的話,這些玩家可能會自我感覺良好,他們在遊戲中依舊能獲得一些樂趣。

可一旦開了排位賽模式,這些低分段的玩家們很快就意識到自己在這款遊戲中,只不過是平凡得不能再平凡的普通人,而他們唯一的動力就變成了爬分。

如果爬不上去,那他們很快就會對這款遊戲失去興趣,因為他們喪失了目標。

當然,對於《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說並不是這樣,很多處於黃金白銀分段的玩家還在樂此不疲地玩,那是因為這些遊戲有著非常豐富的遊戲內容和龐大的深度,玩家可以不斷學習,不斷成長。

就拿《英雄聯盟》來說,玩家們可以去練全新的版本強勢英雄,可以去看大神直播學一些更好的意識,自己的操作在不斷的練習中也有進步的可能性,如此豐富的內容,相對而言沖淡了排位賽失利所帶來的影響。

玩家們總覺得自己還有很多沒有搞懂的地方,還有很大的提升空間,所以即使他們現在的分段不高,他們也覺得自己的真實水平可以爬的更高,從而樂此不疲地繼續努力下去,為了追逐那個非常虛幻的目標。

但是,對於一些遊戲內容相對薄弱的遊戲來說,排位賽將會加速透支遊戲內容,一旦玩家們發現,在自己已經搞懂了遊戲的大部分的機制、練習了大量的英雄之後,自己依舊沖不上分,他們很快就會對這款遊戲完全失去興趣。

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