雖然是整個專案的總設計師,但畢竟還要受到更高層的掣肘,不可能像陳陌那樣,遊戲想怎麼做就怎麼做,錢想怎麼花就怎麼花,而完全不會有任何的顧慮。
張北也只能感嘆,羨慕是沒用的,陳陌的操作一般人可學不來……
進入遊戲後,直接進入了新手教程。
事實上,如果玩家在其他區有角色已經進行了新手教程之後,那麼在新區建立角色,則會自動跳過這個過程。
不過現在《王者榮耀》才剛出,所以大家都要強制進行新手教程才能進行遊戲。
首先是幾句簡單的引導,告訴玩家故事發生在一片虛構的大陸中,玩家們召喚英雄進行戰鬥。
顯然,這些和《英雄聯盟》的新手引導基本一致,其他的手遊oba基本上也都是這麼做的。
張北在意的是,這款遊戲到底會採用怎麼樣的操作模式?
剛開始的引導非常簡單,無非就是移動、攻擊、施放技能、擊殺英雄、購買裝備、恢復血量等等。對於張北來說,這些都是很常規的設計,沒什麼值得說的。
張北使用的英雄是亞瑟,亞瑟的英雄技能基本上就是《英雄聯盟》中的蓋倫,只不過可能比蓋倫更強一些,因為有兩個更好用的位移技能。
張北有些失望,因為他並沒有在亞瑟這個英雄身上看到什麼比較好的操作模式改變,還是點點點就行了。
難道陳陌嘴上說著要改遊戲技能施放模式,最終卻還是做了一個非常平庸中規中局的系統嗎?張北有些懷疑。
不過,張北還是發現了一些有價值的東西,就是整個遊戲介面的佈置。
左下方是虛擬搖杆,右下方是攻擊按鍵和技能按鍵。
小地圖被移動到了左上角,展開小地圖後可以在上面傳送訊號。
計分面板、商店、分享按鈕等元素被很好地安插到了介面的空餘位置,而且佈局相對合理。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>