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暗之魂》、《血源詛咒》類遊戲的資料來看,在第一個boss前玩家被勸退的機率基本上是在40到50左右,也就是有一小半的玩家在看到第一個boss之前就直接退出遊戲,再也沒玩過了。

當然,再往後面的留存率就比較高了,往後面每個boss之間的玩家退遊率基本上在3到5左右,也就是說,只要玩家堅持過了第一個boss,那麼後面的受苦閾值提升了,就不會那麼脆弱了。

但是,前世的遊戲賣得很便宜,很多玩家買來是為了豐富庫存的,這個資料和平行世界中的資料可不一樣。

而《寂靜嶺》因為賣得便宜,所以很多玩家想都沒想就買了,結果一多半的玩家直接在大霧中就給流失了??

第853章 獎勵升級了

作為一款恐怖遊戲來說,能保持這麼高的流失率,應該算是一件比較值得驕傲的事情吧?

畢竟玩家們被嚇得屁滾尿流,不就是恐怖遊戲的本意麼?

但是,陳陌對這個資料不是特別滿意。

玩家流失的太多,怨念值還怎麼收集啊?

這倒也不是說陳陌把遊戲設計得太難,從遊戲的解謎難度、戰鬥難度等各方面來說,《寂靜嶺》都不算難,解謎其實很簡單,戰鬥也不是那種特別需要技術的。

但主要是……《寂靜嶺》是魔改過後的版本。

陳陌前世的《寂靜嶺2》是一款比較古老的遊戲,如果以後來的眼光來看,畫面沒什麼可說的,基本上是馬賽克畫質,人物的動作、遊戲音效等等做得也不算特別出彩,唯獨劇情、背景音樂和遊戲節奏等方面做得堪稱登峰造極,所以才被很多玩家視為《寂靜嶺》系列藝術水平最高的一作,也是恐怖遊戲的代表作之一。

陳陌想要重做vr版的《寂靜嶺2》,當然是要用盤古引擎和一流的美術資源,把這款遊戲的真實度做到超高的水準。

從各方面來看,甚至會超過小島秀夫製作的《寂靜嶺pt》,畢竟《寂靜嶺pt》只是個&ldo;可遊玩預告片&rdo;,只是《新寂靜嶺》專案的一個小片段,並不完整,而陳陌製作的《寂靜嶺》則是以《寂靜嶺2》的劇本為主線製作的完整版本,不論是畫面、音樂、氛圍、模型、劇情等各個方面,都沒有任何的短板。

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