關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1256頁

展的是玩法。

比如《黑暗之魂》的戰鬥系統,gta和《塞爾達傳說》的開放世界,《神秘海域》和《古墓麗影》的攀爬、槍戰、解謎等。

如果和以上這些遊戲相比,《鋼鐵俠》魔改成遊戲並沒有什麼明顯優勢,除了ip加成之外,如何最大限度地發揮出這身鐵殼子對玩家腎上腺素的刺激,這才是魔改遊戲所要解決的終極問題。

但隨著次世代vr技術的出現,陳陌終於為《鋼鐵俠》的遊戲找到了一個絕佳的爽點。

那就是讓玩家以魂穿的方式,體驗託尼&iddot;史塔克的人生。

想像一下,玩家以神經和腦部連線技術進入vr世界,一件件鋼鐵俠的戰甲覆蓋在你的身上,面罩合上,你問一句:&ldo;賈維斯,你在嗎?&rdo;

賈維斯回答:&ldo;隨時待命,sir。&rdo;

而後,你雙手雙腳噴射出氣流,從自己加利福尼亞的豪宅中飛出來,在城市上空自由飛馳,甚至跨越大洋和恐怖分子來一場刺激的戰鬥,在空中和f22猛禽戰鬥機來一次親密接觸;回到自己的豪宅中開著跑車去參加一場晚會,和晚會上那些完全開啟人工智慧的妹子npc調情,意識植入技術會自動為你提供最優選,於是你就可以毫無顧慮地和那些名流、記者談笑風生。

在次世代vr技術下,關於鋼鐵俠的每一個細節感觸都將在玩家的大腦中無限放大,你能夠清楚地感覺到每一塊甲片貼在自己身上,能夠感覺到穿著鋼鐵戰衣的那種質感,可以透過機械助力自由行動,這種感受是獨一無二的。

在超級英雄中,甚至把這個範圍擴充套件到很多的電影、遊戲中,鋼鐵俠都是獨一無二的,因為對於玩家來說,他們在體驗的是一個普通人透過鐵殼子獲得強大的力量,而非透過變異變成超人。

也就是說,玩家將獲得極強的代入感,就像很多小說一樣,把主角寫得過於高大上、無所不能往往讓玩家對這個角色產生隔閡,而把主角寫成一個普通人讓大家產生&ldo;我上我也行&rdo;的感覺,反而是一種更好的選擇。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>