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部再稍微瘦一點,過了,胖一點。腰部線條更加貼合人體構造。稍微增加一些科技感。&rdo;

&ldo;看起來還不錯。背部的副翼展開的角度再大一些,飛行時的噴氣特效再明顯一些。&rdo;

陳陌甚至不需要把這些話說出口,只要在腦海中想一下,賈維斯就會自動按照他的想法對ark2戰甲進行微調,直到他滿意為止。

很快,ark2戰甲在遊戲內的建模就完成了,全程只花了不到二十分鐘,其中還有將近一半的時間是花在了第一步的3d模型自動生成上面。

&ldo;喔,我用二十分鐘創造了一個鋼鐵俠。&rdo;

陳陌滿意地用手輕輕撥動全息投影上的鋼鐵俠虛擬模型,這個模型完全是按照1:1的真實比例打造,每一個甲片、每一處細節都高度還原,甚至可以一片一片地拆解下來。

人工智慧技術對工作效率的提升是革命性的,原本想要製作這樣一個模型,至少要花一個設計師兩到三個工作日去設計,而且還得是資深設計師。但現在人工智慧的超強運算能力讓這個時間縮短到了二十分鐘。

雖然整部戰甲上還有很多的細節需要完善,但這個效果已經讓陳陌非常滿意了。

當然,這套戰甲僅僅是有一個外形而已,實際上不論是起飛、使用武器攻擊還是戰損效果,都是由系統來計算完成的。畢竟鋼鐵俠的戰甲並不是100符合科學常識,遊戲也不需要把這東西給造出來,只要讓玩家在體驗上跟真的一樣就夠了。

&ldo;ok,用同樣的方法製作ark3,按照設計圖進行染色,以紅色、金色為主。調整戰甲材質物理屬性,再製作一個可以自動穿脫戰甲的機械結構。&rdo;

虛擬投影上,賈維斯開始按照陳陌的要求自動生成ark3戰甲,在ark2的基礎上進行微調、上色,全程只花了不到十分鐘就完成了。

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