這讓很多玩家有些費解,是說這款新遊戲中又用了什麼新的套路?
……
……
《鋼鐵俠》的研發週期讓錢鯤和很多專案組的設計師們全都瞠目結舌。
僅僅兩周。
從陳陌寫出設計概念稿開始,到賈維斯製作,同時動作捕捉演員負責動作捕捉,再加上新人工智慧的調教,發預告片,正式發售,僅僅兩周時間。
當然,這個期間賈維斯在不眠不休地高效工作,動作捕捉演員們也在儘可能地為人工智慧npc提供各種各樣的表情和動作模版,工作量還是很大的。但不管怎麼說,兩周這個時間,還是讓大部分人感到震驚甚至是恐慌,因為新的人工智慧技術,效率實在太高了。
《鋼鐵俠》的遊戲全流程時長大約在6小時左右,這個時間低於一些原本的3a大作,所以在售價上也作出了一些讓步,僅售1280。
當然,研發成本的削減、新遊戲型別的嘗試、薄利多銷的策略等等,這些也都是《鋼鐵俠》定價稍微下調的原因。
就像之前很多&ldo;良心&rdo;的定價策略一樣,一方面確實是為了能夠進一步擴大市場,另一方面也是陳陌在為以後做打算,他希望矩陣遊戲艙和這些經典遊戲能走入千家萬戶,成為每一位玩家的重要娛樂,不論貧窮還是富有,都能享受到遊戲的樂趣。而不是像現在一樣,次世代vr遊戲僅僅是有錢人的享受。
……
張志斌有些好奇地打量著面前一排排的矩陣遊戲艙。
上次《今日時事辯論會》之後,作為在場的唯一一個站在陳陌這邊的嘉賓,之後也非常自然地互相留了個聯絡方式。
雖說頭銜是&ldo;資深媒體人&rdo;,但張志斌在私下裡也算是個狂熱的遊戲愛好者,否則也不會在節目上為gta百般維護。
這還是他第一次來雷霆互娛總部,因為他的工作地點在南方,平時並不會經常往帝都跑。這次還是因為公幹出差,所以才抽出時間來到雷霆互娛的總部看看。另外就是聽說陳陌的新遊戲《鋼鐵俠》開放試玩了,順便來體驗一下。
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