,但有些東西能省,有些卻是不能省的。
比如遊戲中汽車電臺的各種音樂,需要安排人到燈塔國去考察、買版權,而遊戲中的各種槍械、車輛、船舶、飛機等等,都要做出非常真實的模型,而且是從內到外的真實,比如一些手動擋的車輛要把方向盤、燈、檔位、手剎等構造全都做出來,而且必須和現實中的完全一致。
如果玩家在現實生活中沒考駕照的話,那還可以到遊戲中來學一下,畢竟現實中開車比遊戲中還要更容易一些,方向盤的操控性比搖杆或者鍵盤要好多了。
至於飛機,這東西就不能嚴格按照現實中來了,最普通的飛行駕照也得花10萬學費還得進行6到8個月的初級培訓,現實中絕大多數玩家沒開過飛機,真要在遊戲中嚴格按照現實的飛機設計,玩家們都別飛了,直接墜機就完事了。
所以,《俠盜獵車》中的飛機將按照遊戲的方式來操控,玩家只需要控制操縱杆、方向舵腳蹬和幾個特殊的按鈕就可以讓飛機起飛、降落。其他的諸如直升機、船等也都是用這種方式來做的,儘可能讓玩家可以透過簡單的教學學會這些特殊載具的操控方式。
好在這些內容都不算太複雜,完全可以分給很多其他的設計師去做。陳陌現在的第一目標是先搭建起整個洛聖都的框架,先把整個遊戲世界給做出來,同時進行動作採集、語音採集,最後再把劇情給串起來,整個遊戲就算是齊活了。
第989章 矩陣購物中心
陳陌連續爆肝了五天,總算吧《俠盜獵車》的設計概念稿給寫了個大概。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>