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且,隨著虛擬實境技術的突飛猛進,人們的生活也在發生著天翻地覆的變化。

經過不斷地打折、減價,矩陣遊戲艙的售價已經被壓縮到了史無前例的兩萬塊錢以下,而且睡眠模式的時間比例也從之前的1:2變成了現在的1:4。

也就是說,每個玩家都可以用現實中的6小時睡眠時間,換到24小時的遊戲時間。

每個玩家,都擁有了兩段人生。

也正因為低廉的售價和超高價效比的睡眠模式,讓矩陣遊戲艙幾乎成為了每個家庭的必需品,全球銷量破了5000萬,破了1億,又很快向著2億不斷前進。

甚至對於很多並不富裕的家庭來說,矩陣遊戲艙的需求竟然已經排到了個人電腦和私家車的前面。

而對於富人們來說,矩陣遊戲艙已經不再是什麼富有的象徵,他們轉而開始追求新的虛擬實境裝置:最新款的矩陣眼鏡。

矩陣眼鏡正在變得越來越袖珍,但功能卻越來越豐富。甚至有人猜測,在不遠的將來,矩陣眼鏡就可以取代矩陣遊戲艙,同時兼有vr和ar兩種功能,帶玩家們盡情暢遊混合現實的遊戲世界。

甚至到了那個時候,矩陣眼鏡到底還是不是眼鏡都不好說,也許它會變成一個小小的圓環,只要在自己的太陽穴上一貼,就可以隨意地穿梭於不同的幻想世界。

遊戲正在深刻地改變著整個世界的社會結構,也在改變著很多根深蒂固的觀念。

越來越多的人開始把遊戲看成是一種特殊的生活方式,看成另外的世界、另一種真實,而非僅僅是某種娛樂活動。

越來越多的人,把遊戲的內容當成茶餘飯後的談資。

越來越多的人,在學生、自由職業者、碼農、教師、工人等等身份之外獲得了另一個身份:遊戲玩家。

去年,在魔都、霓虹、燈塔國已經有三座雷霆互娛的主題樂園開始興建,雖然越來越多的人更喜歡在虛擬世界中冒險,但全世界也有很多的大城市希望透過這種大型的主題樂園,來增強自己對於遊客的吸引力。

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