比如多人的《掘地求升》,跟單人模式最大的不同就是就是玩家可以用大錘勾住其他玩家,而兩個相勾連的玩家用大錘發力的時候,會透過該遊戲獨特的物理引擎進行計算,產生一系列不可控的後果。
比如第一個玩家勾住了崖壁,第二個玩家勾住了第一個玩家,那麼第一個玩家甩大錘的結果有可能是把第二個玩家甩出去,也有可能是被第二個玩家給拖下來……
結果這樣一來《掘地求升》瞬間就從一個受苦遊戲變成了一個娛樂遊戲,玩家們可以互相協作更容易地通關,也可以非常無恥地互相拖後腿……
還有以《戰神4》為藍本的真&iddot;戰神體驗,可以附身到兒子身上體驗一下無血條模式是有多麼的變態。
當然,最讓玩家們津津樂道的是《刺客信條》的&ldo;不同步模式&rdo;。
按照《刺客信條》的設定,當現實中的主角跟祖先同步率不足的時候,會出現一系列詭異的現象,比如上天、入地、飛升、鬼畜、滑行、平地摔、鱷魚直立行走、空中游泳、螺旋飛天等等……
當玩家體驗《刺客信條》的不同步模式的時候,誰也不知道這個詭異的世界到底會發生什麼事情……
有些玩家一臉懵逼,這特麼不就是遊戲bug嗎??
但是很快就有熱心玩家解釋:&ldo;不,這當然不是bug!這是塞倫特故意製作的一種遊戲模式,在劇情裡是有相應的設定支援的!可見這些bug都是故意製作出來的,可見塞倫特天馬行空的想像力!&rdo;
很多玩家在體驗過&ldo;上天入地寒鴉號&rdo;之後紛紛表示,塞倫特你什麼時候出一款好玩的海戰遊戲啊?最好是船能上天的那種!
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>