……
超凡玩家模式一經推出,立刻引起玩家們的強烈反響。
只不過玩家們達成的第一個共識就是:嚴禁主播使用!!
主播們簡直是心裡苦啊,憑啥你們都能用,我們不能用啊!
其實這也挺合理的,因為主播們直播遊戲相當於是在給觀眾表演才藝,表演自己的技巧和天賦,如果用了超凡玩家模式,那你展示的到底是誰的天賦?
觀眾們會表示,你用超凡玩家模式玩成這個樣子那真是我上我也行,那我為啥還要看你的直播呢?你不開這個模式打得好那才是真本事啊!
這個觀點很快就成為了觀眾們的共識,除了一些漂亮、膽小的女主播可以用超凡玩家模式直播《生化危機》不被噴之外,其他男主播無一例外的都會被噴……
主播們簡直是心裡苦,很多主播乾脆就不播《生化危機》了,就等不開播的時候自己偷偷開超凡玩家模式體驗一下遊戲過過癮,還得藏著掖著的……
不過對於玩家們來說,這個模式是真的太好玩了。
其實陳陌的本意就是這樣,這個模式就是給大傢俬下爽的,相當於是遊戲體驗的一部分。只要玩家們把這個東西限定在單機遊戲裡,不對其他玩家造成困擾就行了。
這個模式的推出還產生了意想不到的效果,就是《生化危機》的銷量有了一波暴漲。
同為陳陌出品的恐怖遊戲,《逃生》和《寂靜嶺》都是大名鼎鼎,甚至可以說是家喻戶曉。
雖說這兩款遊戲採用了完全不同的收費模式和營銷策略,但總得來說,都是知道的人多,真正玩的人少。就算《寂靜嶺》當時採取了&ldo;通關遊戲送遊戲&rdo;的策略,大部分人也都是絲毫不為所動,因為大家的求生欲真的特別旺盛……
但是從目前的熱度和銷量曲線來看,《生化危機》的銷量超過前面兩款作品應該是沒什麼懸唸了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>