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第65部分

勳。

有些玩家擁有超遠的攻擊範圍,有的玩家有恐怖的殺傷武器,更多的則是大型技能,讓他們跟在大部隊中老老實實的推進,根本不可能。

我們進攻的是一個擁有三萬多強盜的營地,七個NPC 強盜團和兩個玩家強盜團,平均等級雖然也有八十級,但NPC 強盜的智慧和技能威力不夠,而裝備比我們這些精英玩家更差遠了,而能被選中參加剿匪的玩家,最少也有85以上的能力和驕人的戰績,第一個照面,突出去的三千多玩家,直接收割了超過四千名強盜的生命,某些高階玩家的大型技能殺死數十人之多!

等強盜反應過來,結成陣形反撲時,這些高階玩家也支撐不住了,但他們都有快速的反應和高階的坐騎,輕易就脫離危險,讓我們後面的人迎上去,在我的軍旗、戰神威嚴以及身後高階祭司僧侶們的輔助下,僅有“蜂擁”技能的這些C 級強盜團,根本無法撼動我們陣形分毫。

有了我們方陣作屏障,武田村正的八歧大蛇和毒氣瓶顯威,千劍門龐大的劍陣就象是輾肉機一樣,而短暫休整過後的那些玩家,又再次發起衝鋒……

戰鬥比我們相象的簡單許多,西涼國志願軍團只付出不到兩千人的代價,就擊潰了三萬多強盜,殺敵過萬。

同樣等級的強盜,或許兩三個可以拼一個普通玩家,但要想跟我們這種精英作戰,十比一都不見得穩勝,從這種意義上說,小規模的戰鬥對我們更有利得多,墨菲上將因此預設了我們的自由性,讓有實力的玩家隨意發揮。

雖然平均每個玩家殺死五個強盜,但因此獲得的功勳,對我們這樣層次的玩家來說,也是微不足道的,因此,在下一個任務到達之前,許多人已經自已上路,偷襲其他強盜營地去了,以他們的速度和技巧,就算每一個強盜營地都嚴陣以待,也有機會被他們帶走幾條人命。

我制止了友誼城兄弟們的衝動,殺這點垃圾強盜,並不是我的目的所在,雖然精英玩家與強盜之間的巨大差距超過了我的想象,但我仍然堅持保守的策略,這是多年遊戲經驗帶給我的直覺,太容易的勝利,絕對不會是好事。

在兄弟們竊竊的議論聲中,剿匪行動度過了第一天,幾乎所有國家的萬人團都取得了輝煌的勝利,各個強盜團損失慘重,而與之相比,戰術穩健的三個主要國家軍隊,在與侵掠之國主力部隊的作戰中,進展緩慢,落到了後方。

這次“斬斷黑手行動”,各國約定的時限為五天,這便顯示出遊戲與現實的不同,就象我建國成功後迎來的怪物攻城一樣,這一次侵掠之國面對的討伐,從某種意義上說,也是建國任務的一部分,如果討伐沒有時限,再厲害的強盜國度也不能發展起來,那豈不是系統公開表示不允許強盜國度建成嗎,如果那樣,強盜建國系統的設定還有什麼意義呢。

由於時間的原因,第二天,連續攻克系統給定的兩個目標後,原本和我們一起穩健列陣的武田家和千劍門也選擇了出擊,他們徑直殺入侵掠之國的深處尋找小股敵人。

現在,墨菲上將周圍,除了衛兵之外,就只剩我們友誼城三千二百人和四百多其他玩家了,這些玩家中,有屠鷹教、西西里火,居然還有一個熟人,是上次國戰因為違抗我命令而被扣功勳的“玉門浪子”,他這次帶領了一百多兄弟參戰而且一直支援我的保守策略。

我們的部隊現在駐紮在一座小型的山寨裡,這是侵掠之國為了應付討伐而臨時建立起來的,雖然簡陋,但我們在攻克這個只有一萬人駐守的山寨時,仍然付出了兩千人的代價。

這一次和普通國戰相同,系統有類似“英烈祠”的設施為我們補償一半的經驗,而強盜方面,也由搶劫魔神出面,在他的神廟可以恢復強盜死亡損失經驗的30% ,因此這一天半以來的六次任務,雖然西涼志願