按照隋雄這類普通人的想法,當然是大家整理好裝備,帶上補給品,然後去山洞裡面和哥布林們廝殺,將其消滅,再回來拿獎品。但砸門團不會這麼做,當初隋雄參與這個遊戲的時候,親眼看到幾個砸門團玩家弄若干大石頭將山洞堵死,然後沿著石縫往裡面灌煙,再循著煙霧找到山洞的通風口,也將其一一堵上。
他們運來了足夠多的石頭,把那個山洞所有的出口都堵得嚴嚴實實,然後就去忙別的了。大概一個月之後,他們回到這個地方,開啟被堵住的山洞,看到了滿地的哥布林屍體。
這些倒黴的魔物是被渴死的,儘管它們可以靠著互相殘殺,吃同類的肉來獲取食物,然而有食物卻沒有飲水的情況下,其實比不吃不喝死得更快……
於是任務完成了,砸門團除了消耗一些體力和時間之外,沒有別的什麼消耗,輕輕鬆鬆就拿到了獎勵。
隋雄當時看得目瞪口呆,後來就跟著學了不少砸門團的招數。
比方說,前面有個寶庫,但門被鎖上了,該怎麼辦?
一般人的思維是尋找鑰匙來開門,或者是讓盜賊試著開鎖,砸門團的做法是直接把門給砸了——因為這種做法是如此的經典,所以才有了“砸門團”的說法。
然後,遇到了迷宮,該怎麼辦?
一般人的做法是盜賊小心探路,大家一邊前進一邊自制地圖,謹慎探索。砸門團的做法是直接把牆砸破了,直線穿過迷宮。
此外林林總總的各種情況就不用多說了,總而言之,砸門團是一種富有活力和行動力,卻讓任何設計迷宮和任務的人都為之苦惱的存在。
隋雄當然也要防止有砸門團來搗亂,所以他將要塞內部迷宮的牆壁格外強化了一番。想要砸穿牆壁?你要有這個本事,那這要塞對你來說也不算什麼了。
當然,按照他的測試結果,能夠砸穿這牆壁的,基本上保守估計也要傳奇高階才行。
傳奇高階可不是田地裡面的大白菜,在整個主位面,大概一隻手就可以數完。所以隋雄完全不用擔心從哪裡跳出一隻野生的傳奇高階來,給他造成什麼麻煩。
既然如此,那這個迷宮就穩如泰山了。
(……還是不要這麼自我標榜的好,印象裡面這樣吹噓的人一般都會被現實打臉。)
隋雄看著完全用黝黑磐石建造的迷宮,笑了笑,將心中那些亂七八糟的念頭抹掉,然後開始裝飾它。
提問:裝飾迷宮應該使用什麼材料?
回答:當然是陷阱嘍!
光靠迷宮本身,雖然有一定的防禦力,可防禦力並不足夠強,畢竟迷宮本身並不能殺人。所以,它需要那些可以真正對敵人造成傷害的東西來輔助。
可以對敵人造成傷害的,無非士兵或者陷阱。將來要塞裡面肯定會駐紮士兵,不過如果陷阱足夠強力的話,就可以殺駐紮一些士兵,真打起仗來,士兵們也更容易消滅敵人。
所以隋雄就開始在迷宮裡面佈置陷阱。他將自己所有能夠想到的陷阱都佈置了進去,比方說什麼檑木滾石,什麼強弩地刺,什麼閃電毒氣,什麼黏膠火柱……各式各樣林林總總加起來,在這座不算很大的迷宮裡面,足足佈置了超過一千個陷阱。
這些陷阱還不是孤立的,而是環環相套。一個陷阱多半連線著幾個陷阱,敵人就算逃過其中一個,也未必能夠逃過剩下的。就算他們神通廣大或者狗運通天,能夠逃過一整套,也別高興得太早,因為陷阱是能夠自動恢復的。
反正,等所有的陷阱弄好了之後,隋雄曾經把它們都開啟,然後自己製造了一個體能和正常人差不多的分身試著闖了一下。
結果……縱然知道要面對哪些陷阱,他的分身也只闖了不到五分之一的距離,就倒在了陷阱之中。