12月20日。
白青請了五天的假,從東武飛到了錢塘。
此時,公測已經進行了一個月的時間。
雖然到現在為止,已經開放了20組的伺服器,但是對於那龐大的玩家隊伍們來說,依舊是有些促襟見肘,所以幾乎每時每刻,所有的伺服器都處在一個爆滿的情況。
在這個市面上的網路遊戲還比較匱乏的年代,所有人都震驚於《夢幻西遊》的諸多設定。
可愛卻又各有特色的畫風,精良的製作,豐富的任務,出色的社交,平衡的門派,優秀穩定的經濟等等,這麼多的優點,足以花的上相當的篇幅去描述。
當然,還有很多的優點,是那些玩家們暫時沒有發現的。
例如,《夢幻西遊》看起來只是個回合制遊戲,就是你打我一下,我打你一下,似乎沒有什麼技術含量,但實際上並不是如此。
跟市面上其他那些回合制,特別是《石器時代》不同。
《夢幻西遊》的屬性點裡面,不同的加點會造成不同的數值屬性,而尤其是速度屬性,決定了出手的順序。
那麼誰是一速,誰是二速,以及高敏或者是龜速等等花樣繁多的戰術配置,以及在什麼情況下使用什麼技能,什麼特技能夠在關鍵時刻逆轉翻盤,什麼陣法對於戰鬥有什麼影響之類的,就很值得去深入研究討論和使用了。
可以說,《夢幻西遊》之間玩家與玩家的戰鬥,考驗的不只是技術和屬性、裝備、陣法,更多的還有玩家心理之間的博弈。
這些,也是《夢幻西遊》的魅力所在。
哪怕屬性一樣,不同戰術的運用,同樣也會導致截然不同的結果。
當然,現在公測也僅僅只是進行了一個月而已,玩家其他的那些東西都還沒有體驗過來,又如何能夠發現這些潛在的東西呢?至少也得一兩年的時間,才會逐漸被一些遊戲達人們給發掘出來。
在這一個月的公測當中,除了壓力測試以及遊戲運營測試等這些常規專案之外,運維這邊還陸續進行了商城寄售測試,可以讓玩家出售點卡來獲取夢幻幣,也可以用夢幻幣來購買點卡,充值測試等等,陸續完成了正式運營前的一個個測試單元。
接下來,便是最後一個專案測試了。
那便是伺服器資料轉移測試。
這關乎著將來的伺服器移民、合併等等功能的展開和實行。
因為伺服器裡面的資料,何止是龐大,簡直是無比的龐大,所以資料遷移可以說是一件相當重要且複雜的事情,一個不好,可能就會導致伺服器內所有玩家這一個月來的努力全都化作泡影。
但是不進行的話又不行,必須要在測試之前積累經驗,避免後期運營之後進行資料遷移時再出現什麼問題。
這原本就是測試的意義不是麼。
所以實施的時候,青網娛樂這邊也是慎之又慎。
白青也是千里迢迢的從東武來到錢塘。
一方面,是要親眼看看此次資料遷移的過程和情況,另一方面,他來到公司,還為了關於正式運營的一些相關問題進行研討。
前來接機的是白佳。
這會兒,公司裡的其他那些人,一個個都忙的腳不沾地,直恨不得將自己給劈成兩半來使,能夠有時間來接白青的,也就是負責財務方面的白佳了。
該花的錢都已經花出去,這段時間,忙的就是運維人員。
不過即便如此,白青依舊能夠從白佳的臉上,看到一絲遮掩不住的疲憊神色。
顯然,伴隨著距離正式運營的日子越來越近,整個公司內部的員工們,幾乎都是一種如臨大敵般的狀態。
見到白青之後,白佳好像也是沒有了平日裡那種親熱的