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第638章 人在屋簷下,不得不低頭

“渠道商那邊談的怎麼樣了?”

白青對著電話那邊的薛晴問道。

內測結束了,眼下已經來到了11月份,等公測結束,如果沒有什麼大的問題的話,那麼將會直接進入到運營階段,預計最晚也不過是1月底的樣子,那麼現在交給他們青網娛樂的時間,不過也就是3個月不到的時間罷了。

他們需要在這短短的時間內,將所有運營的準備工作給結束。

首當其衝的,是兩個方面。

其一,便是伺服器和頻寬的問題,這一點,從前幾個月的時候,薛晴就已經差人去做這件事,甚至就連她自己,也是親自出手抓靠著進度問題,就目前的情況來看,這一點不會出現什麼影響運營的事情。

其二,便是支付體系了。

他們開發遊戲,到底還是為了掙錢的,可不是完全奉獻玩家的慈善行為,而《夢幻西遊》也跟前世網藝版本的一樣,採用的是點卡模式,這樣一來,就需要將點卡的銷售渠道給建立起來。

這是關係到《夢幻西遊》收入的一個根本因素。

誠然,青網娛樂為了《夢幻西遊》,也是開發了自己的線上支付系統,可以由玩家自行透過網路來給自己的遊戲賬號進行充值。

但是別忘了,這還只是在2001年,國內還沒有大力推行網上支付,有相當一部分人是不會,還有一部分人雖然會,但是出於對網路支付安全方面的不信任,他們肯定也不會選擇。

畢竟在這個全民網路小白的年代,人們對於網路安全方面,總是帶著一種隱憂和恐懼的心思,再加上不斷爆出的病毒以及木馬的新聞,更是無限放大了這種畏懼,這種情況,至少要到08年之後,伴隨著電腦的普及,80後們成為線上支付的先行者和主力軍的時候,才會逐漸的有所改觀。

再加上,這款遊戲的很多目標群體,可是未成年人,透過正規的線上渠道,沒有銀行卡的他們,是不可能進行充值的,所以,必須要建立線下的銷售渠道,這樣一來,才能夠最大限度的方便玩家們充值。

而給玩家們方便了,也就是相當於給遊戲公司賺錢方便了。

為此,付出一點兒麻煩,這些都不算什麼。

從幾個月之前,剛剛結束封測之後,白青就已經將這個問題給提了出來。

這會兒還不是四五年之後。

四五年之後,因為國內市面上的網路遊戲,會以一個井噴式的狀態進行爆發增長,所以為了更好的幫助遊戲產業的發展,線下游戲的充值體系便伴隨著遊戲產業的發展而建立併成熟起來,國內也是形成了幾大渠道商,新出的遊戲,只要跟渠道商們談好,就能夠更快的接入到這個體系當中。

但現在不一樣,現在國內的網路遊戲,還處在一個一窮二白的階段,不過就是大貓小貓三兩隻,所以根本就沒有一個成熟的充值體系,甚至有的時候,一個玩家想要給自己玩的遊戲充值,要跑很多的地方。

此時青網娛樂面對的問題也是如此。

所以,才早早的就開始下手。

實際上,這會兒的網咖,也都處在一個各自為戰的局面,大的連鎖性質的網咖不是沒有,但還只是處在一個雛形階段。

這就要求青網娛樂的工作人員們,需要一家家的去跑,去說服對方。

別看這會兒市面上的網路遊戲還不是很多,但此時,已經逐漸在網咖當中形成了一股熱潮和氣候,網路遊戲和單機遊戲,也是成為了兩大上機群體,而早期開網咖的人,對於商機的嗅覺還是比較敏銳的,也都意識到了,這裡面潛在的利益。

所以,當青網娛樂的工作人員過來遊說的時候,並沒有花費太多的口舌,就有很多網咖達成了初步的協議。

當然,也不是沒