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在去實習之前,他本來打算每天去貿大找舒遊意,但去了兩天之後就變回了舒遊意來京大找他,對此他也沒轍,說了也沒用,隨這人去了。

雖然舒遊意他們總說營銷真好,但趣玩本身的質量也對得起它的營銷,因而在半個月的第一次推廣結束後,趣玩的使用者數實現了爆發式增長,幾個熱門的興趣圈子已完全推廣開來,諸多網紅進駐,一些小眾圈子也有小程式時代的元老使用者自發做宣傳,再加上高校自身的渠道,大學生自主創業似乎會自帶吸引眼球的光環,趣玩算是當月網際網路行業內的一個值得關注的新起之秀。

固定興趣圈子之外的人看到推廣,發現裡面有追劇、追番、閱讀等社群,也都出於好奇地加入進來,使用之後就驚喜地發現產品完全抓住了年輕人的心,無論對什麼感興趣都能在裡面找到對應的社群,從前需要在多個平臺蒐集的資訊現在也能一站式搜齊,在app內聊天、看影片、刷論壇、學技能,用一個使用者的評價就是,登上就能玩一天不膩味。

舒遊意他們以開發團隊的身份發了通告,表示這只是初代app,還存在很多不足,未來會進行更多功能開發與完善,大家如今已經對現狀十分滿意,聽說還會升級最佳化,都對20版本充滿了期待。

這是一個好的結果,但對舒遊意他們來說,也意味著更大的壓力,20版本的改進必須要實現質的飛躍,才能不讓大家失望。

因而網際網路創業大賽啟動後,他們主要就以製作趣玩app的20版本為主要目標寫申報書,20版本預期將在演算法上做進一步最佳化,實現更個性化的推薦,提高商業品質,同時他們想對現有興趣分割槽做一次較大調整,這就涉及到產品定位的調整。

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