單的話來說,就是你前幾個月充值了一個道具,結果到了最新的幾個月,一個新的道具就能夠將舊道具直接碾壓,而這樣的舊道具就開始了瘋狂的貶值。
這使得相應的一些氪金的玩家最終會選擇離開遊戲。
而相應的數值體系的穩定,更是保持著經濟體系穩定的主要原因。
比如說一款主流道具的攻擊屬性是以一千來計算的,而遊戲在推出了幾年之後,相應的遊戲的數值依舊保持在千這個單位,舊的道具依舊是處於主流的水準,這就是數值穩定。
顯然夢幻西遊都做到了這一點,這也使遊戲內的核心的氪金玩家以及工作室都對於這款遊戲非常的青睞。
在徐聰看來這款遊戲能夠活躍這麼多年,主要原因就是維持了相應的數值系統和經濟體系的完整。
整個遊戲之中的所有道具都可以和現實的經濟完全的掛鉤,同時官方也推出了相應的交易機構來維持應有的道具的價格體系。
有了道具和價格體系的完整,在使得相應的數年來的數值體系保持著相應的穩定性,這也使得遊戲能夠火爆這麼多年。
有了如此核心的前提基礎之外,遊戲對於不同的使用者的表現也保持應用的開放性包容性。
一些相應的微氪使用者想要獲得相應道具,只需要花費時間去跑圖,自然而然就能夠獲得足夠多的道具。
而這些人獲得道具以後,去交易體系還能夠進行交易,使得獲得足夠多的經濟收益。
於是乎許多的使用者愛上了這種搬磚的感覺,同時也讓許多的工作室盯上了這款遊戲,而這些人也為遊戲帶來了足夠多的活躍度。
至於這些氪金的使用者,則是能夠靠著相應的氪金來購買足夠多道具,從而節約時間。
總而言之,這一次的遊戲是真正的照顧了兩個完全不同的遊戲群體,這也是目前的這款遊戲能夠火爆這麼多年的原因。
而目前的徐聰想要將這款遊戲完全的在這個時空復刻,並且讓這款遊戲能夠火爆下去,則是需要穩定目前的遊戲的數值和經濟體系。
當然想要完全的做到這一點其實並不是容易的事情,至少徐聰是這樣覺得。
好在相應的遊戲的核心內容以及綱要都已經被徐聰弄出來,按照遊戲的研發程度來看,預計一個月的時間之內就能夠將遊戲研發出來。
同時再進行相應的版號送測以及遊戲內部的bug稽核,就可以正式的進入市場。
而這兩款遊戲只是現如今永珍公司踏入市場的第一步,預計未來將會有更多遊戲出現在市場之中。
同時徐聰也有自己的打算。
將自己手裡的幾個業務分公司處理。
現在的永珍科技主打的就是社交和網遊以及電商,未來的發展方向基本上是就定在這了。
網遊現在的賺錢速度還是非常快的,等到賺到足夠多的金錢之後,徐聰就要考慮正式的進軍相應的科技實體行業。
面板!
影像感測器!
光學鏡片!
電池電芯!
用最初的軟體所賺取的足夠多的利潤來快速的積累足夠多的資本。
最終用這些資本去真正的投資實體行業,打造出一家真正的科技帝國。
遊戲分兩頭研發,不過在徐聰的帶領之下,公司的辦事效率倒是提高了不少。
入職的員工也漸漸的發現自己的老闆竟然在程式設計程式碼方面都是遠遠超越他們這群老碼農的存在。
同時相應比較平穩的工作氛圍,也讓工作的效率得到了許多提升。
而徐聰也在空隙之間悄悄的返回到了魔都,前往了隕石音樂公司的總部。
隕石音樂,作為一家音樂公司,在整