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第四十八章 網際網路環境改變

在推出了防沉迷系統之後,相應的遊戲的日活人數基本上是縮減了35%以上,特別是一些免費遊戲縮減的人數更多。

反倒是像夢幻西遊這樣的收費遊戲,在防沉迷系統的加持之下,依舊是保留了許許多多的日活使用者群體。

雖說少了如此多的日活使用者群體,但是公司的整體的營收確實沒有太多的改變。

未成年玩家的可消費的實力相對於來說比成年玩家要少了許多,能夠拿出一部分錢在網咖上網就一定是不容易了。

至於充錢買遊戲裝備這些,未成年人顯然是沒有像成年人那樣的實力。

防沉迷系統的成功也引起了一大部分家長的讚美,顯然這些家長對於防沉迷系統可謂是非常的看好。

但是有一部分的家長卻發現,雖然說萬向科技的遊戲推出了防沉迷的系統,但是自家的孩子依舊是每天沉迷在遊戲之中無法自拔。

這些未成年玩家的家長在經過深度的瞭解之後,才發現前幾天自己竟然開錯了槍。

自家孩子玩的遊戲並不是萬向科技推出的遊戲,而是來自於其他公司所研發出來的遊戲。

其中不乏企鵝和盛達等一眾遊戲大廠的遊戲。

剎那間原本已經被防沉迷所撲滅的火焰,瞬間的又一次燃燒了起來,而這一次燃燒起了火焰,鎖定的目標直接從永珍科技轉向了其他的網際網路遊戲公司。

“為什麼其他的遊戲公司不推出防沉迷系統,和永珍科技去學一學呢,為孩子們的成長負責!”

“其他的遊戲公司連一點公德心都沒有了,就不能學學永珍科技推出一個防沉迷系統嗎!”

“這些遊戲公司簡直是在害了我的孩子,我不會放過你們這群遊戲公司的!”

緩過神的家長們,此時在網路之上瘋狂的抨擊著這些網際網路遊戲公司,顯然對於現如今的這些網際網路公司他們已經失去了耐心。

剎那間眾多網遊公司瞬間被衝上了風口浪尖,成為了許多家長抨擊的物件。

面對著如今這群瘋狂的家長,眾多網遊公司面對如此的情況也有些無奈。

畢竟現在的眾多的網際網路公司雖然有心想要推出相應的防沉迷系統,但是目前的這種情況來說,實在沒有實力推出相應的防沉迷系統。

永珍科技之所以能夠推出防沉迷系統,主要是依賴於永珍科技可以和現在的工信部進行合作。

人家近水樓臺先得月,而其他的網際網路公司卻沒有這個實力和本事。

面對著怒火值已經爆滿的眾多家長,這些遊戲公司也有些無可奈何,只能眼睜睜的看著網路上的輿論正在不斷髮酵。

就在網路輿論快要控制不住時,工信部第一個站了出來。

以“工信部”牽頭,全網網路防沉迷系統,將會正式的普及給國內的所有的網遊公司,而所有的國內的網遊公司必須安裝相應的防沉迷系統。

而這個防沉迷系統自然而然是由永珍科技提供。

這也就意味著各家公司需要安裝永珍科技提供的防沉迷系統。

至於怎麼樣合作工信部並沒有明確,只是督促國內的各大網際網路公司儘快的完成防沉迷系統的普及。

當然永珍科技的防沉迷系統也像永珍網咖系統一樣直接被工信部徵用了,工信部需要直接掌控著這項系統。

對比永珍科技內部雖然說有些微詞,但是也並沒有拒絕這一次的徵用。

雖然說這件事情無法給公司帶來直接的利益,但是憑藉著這件事情能夠讓公司在網際網路行業和網際網路領域之中,擁有著更多的話語權和地位。

同時未來在談及相應的網際網路的發展史的時候,無論如何都完全的拋不開永珍科技對於網際網路行業的貢獻。