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第二章 遊戲前景

類遊戲註定是小眾的存在。

楊鵬雖然號稱熱愛遊戲才創立的遊戲公司,但是楊鵬不會傻到虧錢做遊戲。

畢竟楊鵬本身就不是個純粹的遊戲人。

“我這有個想法,直接遊戲免費……”

面對於對方的疑問,徐聰直接給出了自己的答案。

當然,這並不僅僅是徐聰的答案,更是徐聰身後一個時代的答案!

收費遊戲必死,免費遊戲才是王道!

“免費,老兄,你在這裡開什麼玩笑!”

楊鵬聽了徐聰的話,也瞪大了眼睛,帶著不可置信的表情對著徐聰問道。

遊戲不收費,爭當遊戲公司是在做慈善嗎?

徐聰也不囉嗦,直接向著楊鵬解釋“免費遊戲”的概念!

“免費遊戲”不一定“免費”,所謂的免費只是表面的免費。

遊戲時間,遊戲開局取消收費,而相應的遊戲之中的賽車和道具進行收費。

透過相應的道具銷售獲取收益。

有的時候只要運營的好,道具收費帶來的收益可是比時間收費要來的更加洶湧。

少年,想在遊戲之中變強嗎?那就充錢!

少年,想在遊戲之中變得酷炫吊炸天嗎?那就充錢!

少年,想在遊戲之中不再被其他的大佬虐嗎?甚至還想要反虐這些大佬嗎?那就充錢!

充錢一時爽,一直充錢一直爽!

當然道具收費本質上就是花錢買遊戲中的數值以及建模!

而一款遊戲想要健康發展,對於相應的遊戲的數值平衡把握要求非常高。

一是需要能夠做出一些超常規的道具來吸引部分的遊戲玩家消費。

另外一方面又需要能夠將這些超常規的道具數值控制在一定的範圍之內,保證一些玩家的基礎體驗。

沒錯,就是相應的玩家的基礎體驗。

大多數的遊戲的衰敗基本上都是由基礎玩家的流失作為開始。

基礎玩家覺得遊戲因為平衡性失衡,失去了遊戲的體驗,最終將會直接離開遊戲。

這些相應的基礎玩家是遊戲玩家之中佔據大頭的使用者數量。

至於剩下的少數玩家,大多數都是氪金大佬,能夠靠著氪金獲得無與倫比遠超一些基礎玩家的遊戲體驗。

只不過當大多數的基礎玩家離開遊戲之後,相應的遊戲之中的玩家數量的活躍度將會大幅度減少,而失去了這些參照物後,這些氪金玩家就感受不到相應的高數值帶來的優越感。

最終這些大量氪金的玩家逐步的流失,這也就意味著一款遊戲基本上是處於半死不活狀態。

當然按照目前的徐聰的估計,只要楊鵬不是那種特別廢物的人,稍微運營的好一點,這款遊戲火爆兩到三年不是問題。

免費遊戲的概念,瞬間讓楊鵬開啟了新天地。

受到了精英教育的楊鵬眼光也挺毒辣的,雖然目前市面上還沒有出現真正意義上的免費遊戲,但是楊鵬覺得這個“免費遊戲”概念很有可能成功。

甚至能夠藉助著這一次的免費遊戲的概念,真正打響公司的名號,從而讓公司和遊戲獲得相應的熱度。

到時候公司不僅僅可以靠著相應的遊戲道具進行收費,同時也可以藉助著熱度和流量進行廣告等一系列的渠道賺取利潤。

“這個遊戲不錯,這免費遊戲的概念更不錯,這樣吧,老徐,我正式邀請你加入我們公司成為產品經理,月薪一萬,同時我以我個人的身份給予你公司20%股份的分紅權!”

此時的楊鵬終於是下定了決心打算成為第一個吃螃蟹的人。

畢竟從徐聰的口中,楊鵬覺得徐聰畫的大餅很香。