易找到了治療的方法,生了一堆子女,卻被範海辛幹掉了,子女也一個都沒活下來。
可憐的吸血鬼德古拉,本來已經沒有什麼追求了,藏在古堡裡造個後代最終也沒個好下場。
影片放映結束,馬修仔細回想一下,主體情節跟記憶中大致相同,至於細節之類的,誰過了這麼多年還能記住這樣一部電影的細節。
劇院裡面響起熱烈的掌聲,他也隨著眾人一起站起來鼓掌。
坦白地講,這部影片看上去並沒有想象的那麼糟糕,馬修知道自己判斷一部電影好壞的能力不足,預測未來市場反響更是不可能的事情,只能從自身的感官出發。
《範海辛》這片子特效沒得說,放在這個年代絕對是最頂尖的存在,好萊塢流水線式的轉承啟合也做的很到位,但節奏似乎有點偏慢,遠不如肖恩…丹尼爾掌控後期剪輯的兩部《木乃伊》那麼緊湊,這樣就造成影片顯得有些拖沓和過長。
馬修由此也想到了另一個問題,之前的斯蒂芬…索莫斯並沒有後期剪輯權,更多的是個拍攝總指揮,兩部《木乃伊》巨大的票房成功,讓他在《範海辛》這個專案上,不僅僅擔任編劇和導演,還兼任了第一製片人。
也就是說,斯蒂芬…索莫斯擁有這部影片幾乎所有的權力,其中就包括後期剪輯權。
在好萊塢,絕大多數時候,導演擁有最終剪輯權未必是件好事,雖然也有因為製片人後期剪輯中壓迫導演,導致影片失敗的例子,但好萊塢這麼多年以來始終貫徹製片人中心制也有一定的必然。
獨立文藝片還好說,類似投資巨大的商業娛樂電影,無論是投資方還是發行方,當然不會任憑導演天馬行空的拍攝和剪輯,大部分導演都是思維活躍乃至跳躍的人,擁有豐富的聯想力和創造力,這些對於流水線化出產的商業電影,大多數時候都是比較要命的。
還有更重要的一點,大部分製片人往往比導演更關心電影市場,自然也就比他們更瞭解市場。
馬修與肖恩…丹尼爾合作了三部影片,《活死人黎明》還在不到一百家影院裡面放映,對於這位一線製作人自然有比較深的瞭解,以兩部《木乃伊》和《活死人黎明》最後的成片推斷,如果《範海辛》仍然由他主控剪輯的話,這部影片的時長應該不會超過110分鐘。
這能讓影片變得緊湊很多,節奏也變得快起來。
就是不知道影迷對於這樣略顯緩慢的節奏,以及各種怪物一鍋燴的電影會不會買賬了。
這種事,他沒有能力預估,一切還要等到明天才能見分曉。
不過,從這部影片中,也能看出環球影業雄心勃勃,想要重新打造自家旗下曾經創造過輝煌的怪物明星們。
投資1億6000萬美元讓三大經典怪物吸血鬼、科學怪人和狼人出現在同一螢幕,環球影業明顯想讓這些成名已久的怪物們血洗票房。
男主角範海辛在第一部裡就沒有很詳細介紹過他的身世以及他失憶的原因,以馬修的推測,應該是為第二部留作噱頭的。
其實回想一下,這部片子裡面埋了很多伏筆,環球影業和斯蒂芬…索莫斯明顯要準備續集。
《範海辛》的續集會不會實現,還要看市場的反應。
只要票房足夠高,哪怕口碑撲街,續集也不會被砍掉。
但馬修還是覺得有些不靠譜,一方面是曾經的記憶,另一方面是他想起了有些類似的那部撲街電影。
《範海辛》不是第一部知名文學角色混搭的動作冒險電影,去年跟《加勒比海盜》同期上映的《天降奇兵》,很大程度上與《範海辛》類似。
不過,《天降奇兵》撲街撲的肖恩…康納利都直接退出了電影圈。
影院裡面掌聲漸漸落下,馬修跟在其