決定npnetbsp; ; ; ;文化:o(與自身屬xìng提升有關)
宣傳:o(提升npc對所屬陣營的好感度)
特技:蠱惑:(政治類特技,施展該技能時有1%機率讓npc改變信仰成為您的部屬,技能失敗有極大可能被目標報復,建議在安全情況下使用。)
軍事:o(含統帥和單兵,可分配點數2o)
統帥:o(含戰略分析、戰術執行)
戰略分析:o
戰術執行:o
步兵jīng通:d
炮兵jīng通:d
騎兵jīng通:d
工兵jīng通:d
海軍jīng通:d
空軍jīng通:d
特戰jīng通:d
特務jīng通:d
單兵:o(含強壯、shè擊、格鬥、潛伏)
強壯:o(決定耐力、度、抗擊能力、恢復能力)
shè擊:o(決定shè擊準確度)
格鬥:o(決定近戰能力)
潛伏:o(埋伏被現的機率)
駕照:無
特技:浴血(單兵類特技:近身格鬥時戰鬥力提升2o%,有1%機率無視等級差距秒殺對手)
《戰爭》遊戲裡屬xìng分為政治和軍事兩大塊,軍事又分為統帥和單兵兩個部分。玩家等級每升一級各項小屬xìng都會增加一點,升到5o級以後屬xìng點不再增加。
每個小項屬xìng點上限為1oo,依靠提升等級只能增加到5o,但玩家可以透過遊戲經歷獲得意外獎勵的屬xìng點。比如玩家選擇的是將軍路線,帶領部隊打出一場經典戰役,系統會對玩家指揮的此次戰役進行評分,評價越高玩家得到額外獎勵屬xìng點的機會越大。
玩家的某一項屬xìng點上了5o後提升越來越難,比如玩家戰術執行屬xìng點為51,那他率領2oo人的部隊殲滅了2oo人系統會獎勵他1個戰術執行屬xìng點。如果他的戰術執行屬xìng點為71,同樣的戰役可能需要打幾場才能得到了一個屬xìng點獎勵。
npnetg點大體上與玩家差不多,但卻沒有玩家那麼全面和複雜。比如玩家招收了只會衝鋒陷陣計程車兵,由於這名士兵沒有政治天賦,也沒有成為將軍的潛能,他顯示的屬xìng就只有單兵一塊。
玩家基礎屬xìng點要想上9o難於登天,npc上了9o的幾乎都是歷史名人。陳浩差點結識的那位將軍,戰略分析為86,戰術執行為96,他的統帥值也才91,但他已經是近代著名的悍將。
正文 第六章 屬性點分配
玩家的兩大類屬xìng點裡,政治屬xìng點的數值為權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳幾個小項相加取平均值;軍事的數值為統帥和單兵兩項相加取平均值。以此類推,統帥數值為戰略分析和戰術執行兩項的平均值;單兵則是強壯、shè擊、格鬥、潛伏四項的平均值。
政治這個大類裡,權謀決定部屬的忠誠度,權謀越高部屬忠誠度提升就越快,出現背叛的機率就越低。反之,權謀太低的話部屬忠誠度提升緩慢甚至可能下降,出現背叛的機率也就越大。
玩家如果想當老大權謀這項屬xìng必須要高,不然只能瞪著眼看著部屬不斷背叛了。當然也有一種特殊情況老大可以不重視權謀,官方介紹說a級特技裡有個名為仁政的權謀類特技,屬xìng為所屬陣營部屬忠誠度不會下降,得到這個頂級特技自然就不擔心背叛了。
聲望關係到npnetpc也就越多。辛亥革命過後,玩家