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第223部分

的話題中心,同時開放了一些內測帳號,數量很有限。除了一些合作媒體獲得了一部分之外,也就只有啟航的資深,鐵桿使用者才有機會活動帳號了。

要說英雄聯盟已經為開服準備了大半年,到了現在,基本是萬事俱備只欠東風了。

至於內測……

楊帆聳了聳肩,“說什麼內測是測試遊戲平衡?那都是騙人的,內測其實就是一個推廣。”

透過合作媒體,或者一些資深,鐵桿的玩家,配合水軍提前就把話題炒熱。尤其是吹牛,大家都來不及玩的時候,一些所謂的內測評價多好多好,足以把很多人胃口都吊足……

人就這樣,越是不知道,越是好奇。

同樣,因為內測的宣傳,讓人有很多先入為主的概念,從而對一個本來毫無認同感的新遊戲的容忍度會高很多……哪怕有些不喜歡的地方,可想著既然這麼多人都說好,肯定要多玩一會看看它好在那裡。(未完待續。)

第505章啟航遊戲的思想整頓

“一個充滿了趣味性,競技性的遊戲。”

“玩了你會不會後悔我不知道,可是不玩你肯定會後悔。”

“站在網遊巔峰的啟航強遊戲推出創新性的遊戲,跟你曾經玩過的所有遊戲的模式都不一樣。”

類似的話題在英雄聯盟內測開始就開始充斥在整個網際網路上。當然,所謂的創新性是沒考慮星際那張RPG地圖,主要是星際在國內也就火熱了兩,三年,還不是RPG地圖,至於在RPG地圖中更不火熱的A