度上說,其實已經上升到哲學高度了,而與會眾人雖然對此表示理解和支援,但顯然對此沒有作太多的心理準備,方傑將目光掃了一圈後,見沒人搭話,只得補充道:“其實大家也不用想的太複雜,發言時可以做個類比嘛,比如你覺得血刀門的特色不錯,認為忘情閣可以借鑑一下,那麼就是說,忘情閣未來的武功特色,主要以極為血腥的自殘式技能為主要攻擊手段,以給對手造成極大的殺傷力為目的。再拿峨嵋派來說,那就是忘情閣將以輔助性技能為特色,成為一個奶媽型門派……”
一聽這話,眾人的思路開始活躍了起來,圓寂不禁發言道:“我覺得少林寺的武功特色不錯,外功內功都很強,要不然也不會被公認為江湖上實力最強的門派,如果我們忘情閣能學少林寺將門派武功體系的重點放在內功和外功的自創上,效果肯定很好”
一些人剛要附和圓寂,卻聽忘情不屑地道:“少林寺的武功特點,在於博大精深,‘博’是指武功類別多,‘大’是指武功數量多,但這麼多類別這麼多武功,一般人要想將其練至‘精深’的境界……恐怕很難,這也是少林寺採取軍事化管理體制的原因,要不然少林弟子未必就能強到哪去。我忘情閣若是也這麼幹,除非也對門下弟子採取軍事化管理,可這明顯是不可能的”
話音未落,方傑便已笑道:“不錯,所謂術有專精,要是弄那麼多武功給門下弟子修煉,如果沒有有效的約束機制讓他們長期閉關練級,他們很難有所成就,最後反而落於平庸了。而且,遊戲系統規定,自建門派的門派武功數量最多隻能有二十一項,其中九項技能還是遊戲系統自動生成的,所以也根本沒那麼多武功給門下弟子修煉。”
“那學武當派的風格如何?”
發言的是裘新,常年與武當派打門派戰的裘新雖然恨極了武當派,但卻不得不承認武當派牛皮糖似的武功特色確實很有一套,所以忍不住提議了一句,但讓裘新沒有想到的是,這話剛一出口,就遭到了在場絕大多數人的反對,理由就只有一個——忘情閣決不當縮頭烏龜式的門派,要是大家學的都只是被動防禦型的武功技能,還不如一頭撞死在牆上得了,免得憋屈
對此,方傑的意見倒是挺客觀:“我覺得武當派的特色也是不錯的,打架的過程確實有點憋屈讓人窩火,但從現實角度上說,只要最終能取得勝利,那就是個不錯的選擇。當然了,我個人還是比較傾向於主動型技能特色的,畢竟不是有句話叫做先下手為強麼,我可不想等人打到了臉上再還手,那太不爽了”
議題繼續,接下來又有人提出學峨嵋派,自然是被一致否決了,還有人說學古墓派或逍遙派不錯,讓忘情閣成為一個以輕功見長的門派,仍然被大多數人否決了,理由是逃跑不是忘情閣弟子的風格,接著有人提議搞個以暗器毒藥技能見長的門派,為此還列舉了一大堆理由,說忘情閣的原型既然是個殺手組織,以這方面武功技能為主才是最合適的,不過,大多數人覺得暗器毒藥技能雖然令人防不勝防,但畢竟是偏門,難成大器。
結果,眾人討論了半天,也沒達成一致意見,最終還是倚欄衰草的發言讓大家眼睛一亮:“小女子的武功很一般,本來是沒資格討論此事的,但看到各位說了半天也沒說到重點,小女子不得不冒昧地站出來說兩句。其實,忘情閣為什麼要學其他門派的特色呢?為什麼不能有自己的特色呢?”
環顧了一圈後,見眾人的注意力都已經集中在了自己的身上,倚欄衰草自信地一笑,繼續道:“方少剛才提示過大家,首先要找出一個思想理念,然後再對其進行擴充套件,可大家卻忽略了這一點,只注意到了一些細節問題上。我個人覺得,我們完全可以把‘理家思想’融入到忘情閣武功體系當中去”
“理家思想?”
眾人不禁一愣,在座至