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第70部分

多種,這裡時間限制,不能一一的展示。”

“我們不僅僅有單機冒險的玩法,有聯機共同組隊冒險的玩法,以及,聯機對抗的玩法。好,現在請我們的工作人員,給大家展示一下,聯網對抗的玩法!”

“也可以區域網組隊,挑戰一些難度比較大的任務。比如,這個閻王殿s級難度,單機闖關至少要把角色升級到70級才有可能透過,單機版玩家升級到70級,至少要兩個月以上的時間。但聯網,多名玩家組隊,一些低等級的玩家,也可以靠著配合透過。透過這樣的神秘關卡,可以有豐厚的獎勵。”

隨著遊戲的展示過程中,現場傳來一陣陣的驚歎。

“這個遊戲看起來真厲害!”

“畫面就像電影差不多!”

“原來遊戲這麼好玩啊!”

“國產的遊戲,居然也做的這麼好……”

釋出會現場,小夥伴公司工作人員,免費給在場的記者和嘉賓們,贈送了遊戲光碟,並且,還附帶詳細的遊戲介紹說明書。

即使是菜鳥的玩家,只要摸過一段時間滑鼠,肯定很快就入門了。

……

隨著小夥伴公司高調的釋出會之後,《西遊之大聖篇》遊戲版的訊息,迅速進入了高調宣傳期。

“電影導演王啟年,跨界做遊戲!《西遊之大聖篇》遊戲,質量不遜色電影。玩遊戲,如同親自經歷一部神話大片。”——《bj晚報》娛樂版上直接把廣告軟文,當作新聞報道出來了。

“王啟年最近在幹什麼?”——《大眾電影》雜誌上,一篇文章表面上指責王啟年不誤正業,但其實卻勾起了觀眾對王啟年製作的遊戲的好奇。

“《西遊之大聖篇》熱門電影改編的遊戲,筆者帶著挑刺的心理去試玩,接過,卻是入迷了!”——《電腦報》上一篇軟文,肆無忌憚的描述玩法和體驗。

與此同時,《西遊之大聖篇》單機版的銷售,也開始在全國各地展開。

廉價的遊戲光碟,批發價僅5塊錢,足足讓利3塊錢的利差給零售渠道,統一的零售定價是8塊錢!

所以,各大渠道商踴躍進貨,使得遊戲光碟的正版發行量,迅速的破了50萬張!

如此驚人的發行量,一下子讓國內的遊戲行業震動!

要知道,90年代的華語遊戲最暢銷的《仙劍奇俠傳》系列,《仙1》、《仙2》正版光碟的銷量,也就只有50多萬盒。到《仙3》更是跌至34萬盒,讓遊戲製作方不斷的倒苦水,喊虧本。

另外,金山公司的扛鼎之作《劍俠情緣》系列,銷量也就在20萬盒左右。

而《西遊之大聖篇》的單機版,發行量迅速的破了50萬,發行量幾乎達到了國產遊戲的巔峰。

8元廉價正版,看起來是損失了利潤,但其實,卻擴大的正版消費市場。

王啟年是知道的,正版的玩家和盜版的玩家,是不一樣的!

絕大多數的鐵桿粉絲,只能在正版的玩家群體發展。鐵桿粉絲會更關注遊戲團隊的動態,今後出了新遊戲,鐵桿粉絲往往會衝著前作,而給後續作品買賬。

而盜版的玩家,雖然是潛在的粉絲,但畢竟,轉化的難度比較大。

不過,市場上游戲光碟一般銷售幾十元至百元之間,很多的遊戲玩家,一般都是消費不起正版遊戲的。

而盜版遊戲光碟的價格是5元左右,如果正版賣的太貴的話,那麼盜版必然會非常搶手。

為了從惡劣的市場環境中爭奪使用者,小夥伴公司搞出8元正版!

這樣一來,正版面對盜版的價格戰,也不會出現明顯的劣勢。8塊錢就可以買正版,相比玩家不會為了省3塊錢而去買5塊錢的盜版光碟。