小夥伴公司對排行前三名的職業競技團隊,進行頒獎。冠軍團隊的獎金是100萬元,亞軍獎金50萬元,季軍獎金30萬。
其他的參賽團隊,小夥伴公司會負責他們的參賽期間的食宿、路費,另外,給與1萬元的參與獎金。
這樣的大賽每年舉辦一次,以此來提升小夥伴公司的影響力。以及,透過這樣的競技活動,將《西遊之大聖篇》的遊戲品牌,推升到嶄新的高度。
“這個大賽呢,準備工作主要是拉贊助!畢竟,國內上的電子競技活動,也是以主辦方拉贊助為主,光靠著主辦方自己的燒錢搞活動,是不可能長期搬下去的!”王啟年說道,“第一,酒店業、大型網咖品牌,說服他們,免費提供我們網咖場館作為賽場。酒店可以提供免費的住宿!而作為回報,我們競技平臺會給他們支付廣告,給他們提供全年的廣告宣傳。第二,電腦品牌,拉攏他們給參賽選手,前十二名對其贈送最新的主流配置的pc。後面普通的參賽選手,提供鍵盤、滑鼠或者,軟體作為贈品。”
“嗯,我會盡力的!”郝藝自信的微笑道。
幾年前,《命運之門》這部幾十萬元成本的片子,投資資金不夠,郝藝都是憑著三寸不爛之舌,拉到了不少贊助。
現在,小夥伴公司的名氣,已經是今非昔比,拉廣告贊助,應該比過去更容易了。只不過,這一次是拉電子競技的廣告贊助,這在國內應該屬於新生事物,不像影視作品拉廣告贊助那麼容易被企業理解和接受。(未完待續。。)
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第一百六十五章 電子競技大賽(二)
人類自古以來就有競技對抗的天性。比如,戰爭——就是最複雜和最激烈的競技對抗!相對於戰爭這種極端危險的競技之外,人類還有比較和平的競技,比如足球、籃球之類的體育運動,或者是圍棋、象棋之類的對弈。
對抗,可能是人類天性的一種!
所以,競技活動,自古以來就是經久不衰,且不斷的發展!
進入了資訊時代,隨著科技發展,人類顯然又誕生了新的競技方式——電子競技!
最早的電子競技,是在計算機上下棋,這種競技對抗的比較簡單的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太複雜和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。
但自從90年代以來,《cs》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國時代》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍一般的陸續出爐,電子競技的時代真正來臨了!
競技型別的遊戲,就像足球、籃球、圍棋之類的傳統競技活動一般,吸引了大量的遊戲粉絲熱愛。
並且,很快這類擁有競技對抗特徵的遊戲,衍生出了各種的電子競技大賽,以及在網際網路上對戰的平臺。
比如,在1997北美的暴雪公司推出了“戰網”平臺,讓玩家可以透過網際網路,去找到競技的對手。
另外,90年代末韓國政府和三星公司,計劃將電子遊戲發展為韓國的支柱產業。所以。在90年代末。開始籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全世界的《cs》、《星際》等等熱門競技遊戲的高手,到韓國參加比賽。這使得韓國的遊戲行業,從默默無聞,一躍變成大名鼎鼎。
至2000i年,韓國三星和微軟等等大企業聯手,將電子競技大賽升級為wcg(世界電子競技大賽),將至發展成為電子競技界的奧運會。
作為wcg的發起國,韓國的遊戲因此受益,遊戲產業確實被髮展成為了支柱產業之一。成為了世界上赫赫有名的遊戲出口大國。
簡單說。電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大