代言《傳奇》!《半獸人》這樣的歌曲,是推廣《傳奇》的利器!”
其實,周杰倫和方文山創作的《半獸人》真的和《傳奇》這款遊戲無關。而是因為,周杰倫在玩《魔獸爭霸3》這款單機遊戲的時候,對獸族印象深刻,以獸族的視角,創造出來的歌曲。
這首歌曲,被收錄在即將釋出的唱片《八度空間》中!
不過,徐珊珊感覺到,這首為遊戲寫的歌,存在更大的商業價值。所以,才會促成,勝大公司與周杰倫的合作。
拉上勝大,其實也是更好的打擊小夥伴公司。
畢竟,姍姍娛樂只能在影視方面與小夥伴公司交鋒,但即使影視虧了,小夥伴公司靠著網遊,也可以大賺特賺。
這讓徐珊珊接受不了,所以,她一直在觀察網遊市場。直到發現了《傳奇》這款遊戲,具備與小夥伴公司一戰的實力。
敵人的敵人,自然就是朋友!
姍姍娛樂和勝大公司,聯合在一起,自然是水到渠成!(未完待續。。)
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第二百二十九章 傳奇和半獸人
中國網遊市場,從誕生以來,就是暴利和高風險的代名詞。暴利是對運營成功的人氣遊戲而言,高風險自然是對那些失敗的產品。
1999年,是《網路創世紀》私服傳到中國市場的元年。其後,大量的網路遊戲,也紛紛的在國內運營。
2000年,網遊則是進入商業化運營階段。
到2001年,網遊市場已經發展到將近4億元規模。
這4億元的市場,基本上是被少數的一批熱門遊戲所瓜分——《西遊之大聖篇》、《石器時代》、《傳奇》、《金庸群俠傳》、《龍族》、《黑暗之光》、《千年》、《紅月》、《網路三國》、《大話西遊》這些遊戲,加起來已經瓜分了超過99%的市場份額。
而這短短几年時間,網遊市場的格局也是經過了數次洗牌!
在2000年時,《萬王之王》這款遊戲幾乎成為了網遊的代名詞。其運營商華彩公司,率先對遊戲進行收費,並壟斷了網遊九成的市場份額!
但進入2001年時,市場競爭突然激烈起來。先是在2001年初,日本網遊《石器時代》進入中國市場,迅速衝擊了《萬王之王》的市場。
代理《石器時代》的華義公司,又將網遊市場霸主寶座奪了過去!
再然後,就是《大聖篇》問世,憑著小夥伴公司領先的運營策略和遊戲質量,再度更改了網遊市場的格局。
下半年之後。《網金》、《紅月》、《千年》等等一堆熱門遊戲扎堆上市。
就連在網易公司,也在11月份,推出了《大話西遊》這款網遊產品,試圖用網遊來解決網易公司的盈利難題。也多虧了遊戲,才讓網易在2002年扭虧為盈,之後,股價大漲百倍以上!
不過,這些遊戲裡面,論成長速度最快的,無疑就是《傳奇》!這款一開始貌不驚人的遊戲。從上市之後。伺服器就是一個接一個的爆滿。
從而給了勝大公司勇氣,僅公測了兩個月時間,就宣佈收費運營。而收費之後,《傳奇》經歷很短暫的伺服器線上玩家數量下降。之後。又開始出現伺服器爆滿。
憑著《傳奇》的成功。勝大公司老闆陳天驕,野心也開始膨脹。
“中國網遊市場份額大約有4億元,其中。《西遊之大聖篇》和《石器時代》各自拿走了一個億!”陳天驕說道,“不過,我們勝大公司的《傳奇》目前也是異軍突起,預計今年可以有3000萬收入。到明年,可能會有三個億收入!”
勝大公司低下幾十名員工,頓時屏住呼吸。因為,一