關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第917頁

慶幸的事情,而自己也確實從這次的事件中有了一些收穫。

至少他明白了一點:在很多事情上,如果每個人都選擇獨善其身,那麼這件事情可能永遠都不會有改變;而第一個出頭做事的人,也許會顯得很傻,會被誤解,會承受巨大的壓力和損失,看起來毫無意義,但他至少喚醒了更多的人。

就像朝露遊戲平臺一樣,這個平臺用自己曇花一現的存在,讓很多設計師和玩家們都重新審視了自己。

嚴奇之前一直覺得,玩家是無法信賴的,設計師的使命就是做好各種條條框框的限定,讓那些喜歡鑽空子的玩家找不到空子可鑽,讓遊戲能夠正常地運轉下去。

但現在嚴奇意識到,這也許是最效率、最能解決問題的方式,但不一定是最正確的方式。

就像那句名言:世界上只有兩種解決問題的方式,一種是容易的方式,一種是正確的方式。

仔細想想,自己能夠親眼見證這個遊戲平臺從出現到消亡的全過程,這不也是一件非常值得驕傲、非常榮幸的事情嗎?

不論如何,跟這個遊戲平臺一起做正確的事情,哪怕遊戲被下架了又如何呢?

錢可以再去賺,但這種有意義的事情,可不是想做就能做的。

朝露遊戲平臺已經做到了最難的那個部分,對於遊戲的開發商來說,只需要做完遊戲、改好bug,之後默默等待就可以了。

可就是這麼簡單的事情,很多遊戲商也依舊沒有做好。

看到自家遊戲快被下架了,就跑過去向朝露遊戲平臺施壓,要求他們改變平臺規則,只看到了自己的利益受損,而完全不顧朝露遊戲平臺實際上犧牲更多、承受了大部分的壓力。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>