很顯然製作者是把「旅行者包旭」當做了一個梗來對待,在設定中,他就是一個已經走遍了全世界每一個角落的神奇冒險者。
當然,大家都覺得包旭有這個潛力,畢竟他還這麼年輕,平均每半年旅行一個月的話,走遍全世界的著名景點確實只是個時間問題。
在開了大約2個小時之後,包旭說道:「好了,我到這裡就下車了,感謝你們讓我搭車,我給你們準備了一份禮物,希望有緣再見了。」
喬梁:「嗯?這個應該就是留下的彩蛋了!」
系統提示獲得了一個新的車輛面板、解鎖了一個新的場景,喬梁趕忙退出遊戲檢視。
喬梁發現自己獲得了一個新的車輛面板,這是一艘富有科幻感的微型飛船,跟跑車差不多大小,只不過有一對比較袖珍的飛船機翼,沒有輪子,懸浮在空中。
喬梁再次開啟場景頁面,這裡有玩家在遊戲中啟用的各種場景。
其中有個新場景是在滿是砂礫的暗紅色星球表面,周圍能夠看到各種大大小小的隕石坑,一副科幻電影中的外星景象。
遠處似乎還有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲動。
「咦,這就是埋在遊戲裡的彩蛋?這是不是說裴總的下一款遊戲是科幻題材?」
「別說,這個飛船和場景,跟《孤獨的沙漠公路》還挺搭的。」
喬梁仔細觀察這架飛船和新場景,發現這裡面似乎沒有更多的其他資訊,似乎只是傳達了一個資訊,說明騰達的下一款新遊戲應該是科幻題材。
至於具體是什麼遊戲型別就不清楚了。
「好了好了,拿到面板和場景了,可以去看《遊戲製作人》的dlc了。」
喬梁一聲令下,眾人立刻作鳥獸散。
「裴總好雞賊啊,知道《孤獨的沙漠公路》賣的便宜、老玩家多,所以特意降低了遊戲難度,還加了酷炫的新車和新場景,只要稍微比較感興趣的玩家就會花五塊錢買來匹配網友玩一下,看看新場景,還能順便宣傳一下新遊戲……」
喬梁一邊感慨,一邊開啟《遊戲製作人》。
第767章 一定不能讓騰達對老玩家的真心白費!
喬梁也是《遊戲製作人》的老玩家了,這款遊戲從出來之後他就在玩。
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。
只不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。
這遊戲的上一個dlc只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方面卻並沒有太多的提升。
嚴格來說,這款遊戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就只能用來收藏了。
但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。
雖然聯網的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
遊戲中新增了留言板功能,預設是關閉狀態,通關一週目之後可以開啟。開啟這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞彙拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。
而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種「反向指導」的效果,因為