「我有點困惑,騰達手裡有gog,而且還在開發新的大型遊戲專案,何必再抽出時間來給這些已經完成歷史使命的老遊戲開發dlc呢?」
「但是我現在明白了,騰達這種操作滿滿的都是套路啊!」
「大家都知道,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲早就已經免費了,所以大多數人都已經去領了、喜加一了吧?」
「原本我以為這種免費就是一個很常見的推廣策略,畢竟遊戲壽命快結束了,銷量沒剩多少了,放棄那點銷量擴大遊戲影響力,是個不錯的選擇。」
「但現在我才意識到,原來本體免費、賣dlc也是個不錯的選項!這完全是個陷阱!」
「正是因為兩款遊戲的本體免費,大大擴充了遊戲的玩家基數,所以出新dlc時,才能取得這麼好的銷量!」
「而且更加難能可貴的是,在原本單機玩法的基礎上,這次的dlc又新增了聯網玩法,一下就啟用了這兩款遊戲的潛能,讓老玩家們又找到了新樂趣!而且,這次的遊戲還埋下了騰達新遊戲的彩蛋,就更有理由去購買了!」
「所以我說,騰達遊戲是誠意鑄就雙贏的典範。」
「如果是其他公司,老遊戲肯定是放任它自生自滅就好了,玩家們也只能把遊戲扔在遊戲庫裡吃灰。」
「但是騰達不一樣,他們願意去每隔一段時間就給老遊戲更新,這一方面展現出很強的責任感,讓玩家們覺得騰達不放棄任何一款遊戲;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老遊戲全都串聯起來,變成了騰達遊戲帝國的一部分,先免費後賣dlc的方式也獲得了不錯的銷量和收益。」
「說實話,這種誠意並不是什麼很難做到的事情,但大部分公司不願意去做,因為覺得無利可圖。可騰達卻反其道而行之,足以見得這是一家多麼特立獨行的公司!」
「不說了,這兩款dlc我先買為敬!」
裴謙看著這條長評,表情陷入了呆滯狀態。
免費是為了賣更多的dlc?
你們別搞我,我完全沒有這個意思啊!
要不是系統規定新產品必須要定價,你們信不信我給所有dlc都免費了?
裴謙本來以為最差的情況無非就是賺點口碑而已,沒想到竟然還真有這麼多玩家願意掏錢買啊!
其實目前掏錢買dlc的玩家佔遊戲本體總銷量的比例並不高,但正因為這兩款遊戲本體都已經免費了,領取、玩過的人太多了,所以現在賣一個dlc能夠啟用遊戲的新玩法,才會有那麼多人願意購買!
「事不宜遲,這筆錢必須趕緊花出去才行。」
「去一趟圓夢創投?」
裴謙一想到自己又賺錢了,就感覺渾身難受。
雖然現在距離結算還有將近兩個月,但這兩個dlc也是會持續賺錢的。
這筆錢到底要怎麼辦,還是得未雨綢繆、早做打算。
裴謙想了想,還是得去圓夢創投一趟。
最早投資的那批公司,目前應該也能大致看出它們到底有沒有盈利了。盈利的趕緊賣掉,沒盈利的再追投一下,應該能把這筆意外之財給花光。
……
圓夢創投,會議室。
賀得勝開始向裴總匯報第一輪的投資情況。
「裴總,目前我們一共是投了11家公司,有2家公司已經有了明顯的盈利跡象,1家公司有明顯的盈利趨勢,3家公司有不錯的熱度,引起了其他投資人的重視,還剩下的5家公司沒動靜,不過公司帳目上的資金還有很多,暫時不缺錢。」
「這是各家公司的詳細資料,您看一下。」
裴謙伸手接過資料,發現上面全都是各種複雜的財務