「嗯?《回頭是岸》和《海上堡壘》也更新了dlc?」
「……神經病啊!」
「這些老遊戲怎麼更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新遊戲做出來不好嗎?」
「哎,算了算了,只要這dlc能保持一貫水準,我就不計較了。」
喬梁發了幾句牢騷,但他自己心裡也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。
雖然他很想快點玩上新遊戲,但這種大型遊戲的開發時間本來就長。而且遊戲開發這種事情又不是人越多就越快,1個程式設計師100天能幹完的活,100個程式設計師也不可能1天幹完。
更何況給老遊戲更新dlc,這怎麼看都是良心開發商才會做的事情,沒什麼好指摘的。
喬梁立刻開啟兩款遊戲,檢視更新公告。
跟《孤獨的沙漠公路》那個比本體貴5倍的dlc相比,這兩款遊戲的dlc可以說是非常良心了。
《回頭是岸》dlc的售價是18塊錢,而《海上堡壘》dlc還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。
喬梁先付了款,然後才開始看兩款遊戲的更新公告。
畢竟大多數老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在遊戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當。
《回頭是岸》的更新內容主要是遊戲玩法方面的,新增了一個「輪迴模式」,主要給那些已經通關了很多遍遊戲、通關這款危機四伏的遊戲比逛自家後花園還輕鬆的骨灰級玩家。
在「輪迴模式」中,以現實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的輪迴。
進入輪迴模式後,角色的狀態回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規則內隨機,也就是在初期就有可能遇到後期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。
當然,隨機有一定的規則,防止未知的bug出現。
此外,玩家可以在佛像處選擇調整遊戲難度,或者將整個世界(未挑戰過的部分)重新隨機生成,一個月之內有七次的限制。
如果一個月之內通關了「輪迴模式」,那麼就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。
而《海上堡壘》的dlc內容,據說是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的並沒有進一步的詳細說明,大概是等著玩家們到遊戲中自己體會。
「看起來還是《回頭是岸》的dlc更有意思一點,《海上堡壘》就算更新了劇情模式可能也就那麼一兩個小時吧,這遊戲都這麼老了,總不能再做四五個小時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?」
喬梁首先開啟《回頭是岸》體驗。
作為一名已經受苦很多次的老玩家,喬梁對《回頭是岸》的內容已經是瞭如指掌,哪個地方有什麼怪物,會掉落什麼東西,全都記得一清二楚。
不是記性好,單純是被虐多了。
任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。
這個dlc雖然沒有實質性的遊戲內容更新,但依舊看得出設計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了遊戲的可玩性和趣味性。
雖然是隨機模式,但不同的怪物、boss和道具隨機到特定地方的時候可能會造成遊戲bug,或者把整個遊戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發團隊顯然考慮了很多,透過制定規則儘可能避免了這種情況的發生。
雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。