他現在的官方身份畢竟是廣告營銷部的負責人,給《使命與抉擇》宣傳又是裴總親自安排下來的任務。
只要孟暢開口,騰達遊戲部門肯定會全力配合。
現在,孟暢覺得自己的計劃距離成功,就只差一點點忽悠。
而忽悠,一向是他的強項。
於是,他最後完善了一下這個粗略的宣傳方案,然後起身離開,準備到騰達遊戲部門去跟負責人胡顯斌進行一波聯動。
……
廣告營銷部也在神華豪景裡面,跟騰達遊戲部門就隔了幾個樓層,所以很快就到了。
孟暢徑直找到胡顯斌,說明自己的來意。
胡顯斌高度重視:「給《使命與抉擇》做宣傳?當然沒問題!既然是裴總的意思,孟兄你有什麼要求儘管提,我們這邊肯定全力配合。」
孟暢不由得微微一笑,看起來計劃很順利,完全按照自己預期之中發展。
「首先,請提供一份遊戲的deo,雖然我已經想好了宣傳方案,但還是得玩到具體的遊戲之後才能敲定一些細節。」
「其次,我們要跟esro官方平臺商量一下,舉辦一個『重溫經典國產遊戲』的活動。由官方平臺出面,把十幾年前的那些經典國產遊戲全都打包起來做成合集,在官方平臺上打折銷售。」
「當然,其他遊戲銷售的錢跟我們沒關係,但《使命與抉擇》我們已經拿到了版權,所以這款遊戲我們還是按照原價進行銷售,也就是158元。」
「等我們的《使命與抉擇》開發完成之後,再把之前的遊戲給替換掉。」
孟暢做過功課,《使命與抉擇》是在《指令與征服》之後發售的。《指令與征服》當時在國內的正版定價是160元,而《使命與抉擇》的正版定價是158元。
當然,這是原價,《使命與抉擇》存在著恰爛錢的意圖,所以在宣傳、促銷過程中也進行過各種各樣的打折活動,最低價甚至80多塊就可以入手。
但不管是80塊還是158塊,在九幾年的當時都無異於一筆鉅款。
至於當時為什麼要定一個比較高的價格,得結合當時的時代背景來看。
在那個時候,國內遊戲行業處於劇烈的動盪之中,網遊快速興起、盜版逐漸泛濫,國產正版單機遊戲被迫跟盜版打起了價格戰,但再怎麼降價也依舊於事無補。
而《使命與抉擇》當時的開發組雖然遊戲做得稀爛,但很懂營銷,也很懂市場。
他們知道,這款遊戲的價格絕對不能定低了。
因為開發組對這款遊戲的質量心裡有數,發售之後口碑肯定是要崩盤的,既然是想著圈一筆錢就跑,那價格肯定是要定高一點,才能賺得多。
而且,既然這遊戲是賣情懷的,定價高一些也可以暗示玩家,這款遊戲跟《指令與征服》是同一級別的精品遊戲、大製作,定價低了,玩家反而會懷疑。
所以,《指令與征服》的正版遊戲在國內賣160塊,《使命與抉擇》就把原價定成了158塊,象徵性地減了2塊錢。
後來的結果所有人都知道了,遊戲一共賣出了4萬多套,最後有3萬多套都被要求退款,而剩下的近一萬套也被玩家憤怒丟棄。
所以孟暢也打算讓《使命與抉擇》按照原價的158元進行銷售,這樣也是跟歷史售價保持一致。
當然,具體定價多少錢,還得看裴總跟騰達遊戲部門這邊的意思,孟暢自己是做不了主的。
胡顯斌不由得點頭:「這個想法不錯啊!」
「158塊這個價格算是比較適中。因為《使命與抉擇》的前期投入很大,所以賣便宜了怕是收不回成本。但是要賣到200塊左右又會有些太貴,158算是一個