江源把g1手機的新款特性簡單介紹了一番。
簡單來說,g1手機是一款優點與缺陷都非常明顯的手機。它的優點在於顏值高,遊戲效能好,還有兩個肩鍵的設計大大提升了遊戲體驗。
原本otto e1手機的優勢,比如騰達的各項服務、大電池、旗艦晶片、otto os系統,也大體都繼承了下來。
不過這款手機的缺點也是非常明顯的,主要是為了採用新的全面屏技術而在其他的方面進行了一些妥協,比如通話質量稍有下降、暫時沒有成熟的屏下指紋技術只能把指紋模組放在側面、沒有空間放雙揚聲器和耳機孔、手機開發成本高昂導致售價也很高等等。
但這些都是早在設計手機時就已經預料到的問題,在現有的技術水平下,有舍才有得。
王曉賓在負責給g1手機最佳化目前的騰達手遊,包括《海上堡壘》、《孤獨的沙漠公路》以及gog等遊戲的手遊版都要對g1手機進行專門最佳化。
他對g1手機愛不釋手,畢竟在第一次見到這種激進的全面屏方案時,大部分人都會覺得非常震撼。
王曉賓又跟江源簡單探討了一下幾款手遊的適配細節,尤其是對fps遊戲和競速遊戲的預設適配方案。
距離手機發布會還有不到一個月的時間,還有繼續最佳化的機會。
全部內容結束後,各部門負責人開始閒聊,彼此之間互相交流部門近況,看看有沒有什麼能夠互相幫忙的。
江源對常友說道:「常總,新手機的發布會……怎麼安排?還是您上去講吧?」
他的表情有些猶豫。
因為之前e1手機的發布會是常友主講的,而且效果非常好,那段超長的貫口甚至在網上掀起了一股模仿的熱潮,有些人甚至覺得常友講得比單口相聲還好聽。
但是江源很有自知之明,他覺得自己根本沒有常友這樣的口才。
發布會是手機發售前最關鍵的一環,如果手機本身做得很好,江源自己卻沒有講出水平,導致手機的熱度和銷量受到了影響,這豈不是拖了後腿?
所以,江源是希望讓常友上去主講的。
常友搖了搖頭:「你現在是otto科技的負責人,當然是你上去講了!」
「其實我之前開e1手機發布會的時候,那份ppt完全是在裴總的指導下完成的,能有那麼好的現場效果也全都是裴總的功勞。」
「所以,你也沒必要妄自菲薄,都還沒做呢,怎麼就先假設自己做不到?」
「如果實在沒信心,就去請示裴總,裴總肯定會給出一個完美的安排。」
聽完常友這番話,江源雖然還是有些心虛,但總算是信心大增。
「好的常總,那我這個月底抽時間去請示一下裴總,看看手機的發布會具體怎麼辦。」
……
……
4月6日,週五。
「呼,終於完成了!」
喬梁摘下耳機,看著剪輯完成、正在渲染匯出的影片檔案,長出了一口氣。
新一期的《垃圾遊戲大吐槽》已經製作完成了,這期影片主要是吐槽當初的「國遊恥辱」《使命與抉擇》,影片的內容無非是把《使命與抉擇》當初的那點破事再翻出來重新介紹了一遍。
實話說,喬梁對於這期節目並不是100的滿意。
因為《使命與抉擇》作為爛到一定境界、在國產遊戲歷史上遺臭萬年的遊戲,已經有不少影片up主、專欄作者對它進行過口誅筆伐,罵的內容也是五花八門,基本上能噴的角度都噴過一個遍了。
如果有其他內容的話,喬梁肯定是不想給這款垃圾遊戲做影片的。
但沒辦法,最近實在沒什麼