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叫它《回頭是岸2》,也完全沒問題。

但這樣的好點子,裴總竟然只是拿來做一個dlc,真是相當奢侈的行為!

但這也說明,裴總的好點子實在太多了,像這種程度的設計完全就是信手拈來,一點不擔心新遊戲靈感枯竭的事情。

想到這裡,胡顯斌對裴總的敬仰之情更是油然而生。

有了大方向之後,一些細枝末節的內容也就好辦了。

比如《永墮輪迴》中的武器系統,相比之前也會有很大的改動。

所有武器都可以自由雙持,而且根據主副手武器的不同,輕攻擊、重攻擊、副手武器特殊攻擊的效果都會有所變化,玩家們可以根據自己的喜好自由進行武器搭配。

此外,經過裴總這麼一詮釋,遊戲的劇情變得更加清晰,遊戲中的一些跟劇情有關的細節也就可以完善出來了。

比如在地獄中,主角會遇到他生前斬殺過的一些敵人和惡人,這些人在地獄中的力量變得強大,來找主角尋仇,但依舊被擊敗了。

而擊殺這些敵人,或者在三生石等地方,會有一些特殊道具,用於一點一點揭示主角生前傳奇故事的點點滴滴。

設計師們一個個都感覺自己靈感爆棚,認真地進行設計。

而於飛這個原作者,也感覺自己深受啟發。

他雖然是《永墮輪迴》的原作者,但自認為對整個故事的理解是絕對不如裴總的。

經過裴總這樣一解讀,整個故事似乎變得更加深刻了。

相比於裴總的理解,原著小說中的很多細節,反而顯得粗糙了。

《永墮輪迴》這個dlc凝聚了騰達遊戲部門的精銳力量,更是由裴總親自指導、親自操刀,這是多大的牌面!

到時候肯定有很多玩家慕名而來,閱讀《永墮輪迴》的原著小說。

到時候小說要是拉了胯,讓玩家們失望了,那怎麼能行?

所以,小說得大修!

於飛決定了,不能讓自己的原著小說拖後腿,回去之後就要廢寢忘食地對小說內容進行調整,在原本的故事架構上進行微調,爭取把小說內容調得足夠完美!

……

……

6月5日,週二。

孟暢還是一大早就來到公司,檢視靈感班宣傳方案目前的效果如何。

不得不說,整個廣告營銷部的效率還是很快的。昨天把方案交給於耀之後,今天就已經上了各種網頁廣告。

公交站、地鐵站等實體廣告的速度要慢一些,但一週之內應該也能全面鋪開!

像這種廣告,一打就是很長時間。

但孟暢並沒有考慮那麼遙遠,現在對他心態最好的形容就是:一萬年太久,只爭朝夕!

先定個小目標,反向宣傳堅持兩周,拿到保底提成。

再定個中等目標,反向宣傳堅持一個月,拿到更高提成。

至於最高目標,肯定是滿提成。

但孟暢覺得滿提成還是太難了,能達成中等目標就已經可以謝天謝地、謝裴總不殺之恩了。

隨意地翻了一下網上對這個廣告的評論。

「終點中文網這個新的廣告是怎麼回事?好醜!」

「醜就算了,關鍵是內容也有點不對勁啊?這幾本書在終點中文網的成績都挺差的,竟然還能尬吹?」

「全站排名三十多名都可以當成榮譽來宣傳了?這真的不是高階黑嗎?」

「這個宣傳方案是不是外包的啊,感覺做方案的人一點都不懂網文行業,做得太不專業了!」

「終點中文網那邊都沒把把關嗎?」

「我就覺得這個靈感班不行,孵化出的都是一堆什麼垃圾