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應該是這樣的。

所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能夠跟得上裴總的思路。

環顧會議桌邊的眾人,裴謙莫名感覺氣氛有點微妙。

這些人一個個都跟打了雞血一樣的表情是怎麼回事!

開個新專案而已,至於這麼激動嗎?

算了,你們激動就激動吧。

記住你們現在期待的表情,因為過不了幾分鐘,它就會變成困惑了!

人都差不多到齊了,裴謙決定正式開始。

「今天的這個會議是頭腦風暴,用於決定我們接下來的新遊戲具體做什麼。大家暢所欲言,每個人都有發言的機會。」

「哪怕自己覺得自己的想法不成熟也沒關係,千萬不要覺得不好意思,很多優秀的設計,正是從這些看似不靠譜的想法中誕生的。」

「首先……」

「大家先想一想應該做個什麼型別的遊戲吧。」

顯然,第一步肯定是確定遊戲型別。

雖說是瞎雞兒做,是奔著賠錢去的,但遊戲型別還是得搞明確。萬一遊戲型別不明確的話,葉之舟和王曉賓就會有很大的腦補空間,最終遊戲的成品很可能跟裴謙預想中的相差過大。

對其他遊戲公司來說,這往往意味著專案失敗、賠錢,但對騰達來說,這多半意味著血賺。

所以,裴謙得儘可能地消除這些不確定性。

眾人互相看了看,很快紛紛舉手發言。

「我覺得動作類遊戲不錯!」

「doubt vr眼鏡正在熱賣,《健身大作戰vr版》也很受歡迎,趁此機會開發個vr遊戲大作怎麼樣?」

「我覺得可以做個fps遊戲,雙端最好。」

「orpg能考慮一下不?」

眾人七嘴八舌,說什麼的都有。

雖說在場的都是設計師,但不同的設計師也有不同的遊戲喜好,在這種毫無限制的情況下,大家的發言顯然會被自己的遊戲喜好所影響。

想到什麼,就說什麼。

裴謙默默聽著,原本就很亂的想法更亂了。

這麼個討論法可不行!

因為在場的都是觴洋遊戲的核心成員,從事遊戲開發這麼長時間了,業務能力都非常過硬。他們提出的方案雖然受到個人偏好的影響,但基本上都是比較靠譜的方案。

哪怕其中有一些看起來具備失敗機率的提議,比如做一款比較復古的時間收費制orpg遊戲,但細品的話,失敗機率還是不夠高。

這種遊戲哪怕是按部就班地做出來,多半也會有人買帳的。

所以,得想辦法引導一下大家,回到正確的討論方式上來。

裴謙輕輕地敲了敲桌子:「大家先稍等一下。」

「每個人都有每個人的想法,這是件好事,但這樣討論是很難形成統一意見的。」

「不如這樣,我給大家簡單地指個方向。」

「大家覺得,有哪一種遊戲型別是目前我們公司做得比較少的、基礎相對薄弱的?」

「最好是單機遊戲。」

之所以補最後一句,主要還是穩妥起見。

確實,騰達到目前為止還沒有做過大型的多人線上角色扮演遊戲,也就是orpg,但開發這玩意,成功的風險還是太高了。

第1165章 競速類遊戲!

雖說orpg遊戲受到oba遊戲的衝擊,但瘦死的駱駝比馬大,現在這個階段還是有很多忠實玩家的。

相比單機遊戲來說,網路遊戲更符合主流玩家的口味,一旦玩家數量起來之後,也很容易控制不住地變成一棵長久的搖錢樹。

單機遊戲最