在電腦上忙了一陣之後,他拿著列印出來的檔案,去找林晚匯報工作。
此時的林晚,正在聚精會神地看著電腦螢幕,眉頭微蹙,似乎在思考什麼非常重要的事情。
看到蔡家棟來了,林晚暫時將目光從電腦螢幕上移開。
「林總,之前駑馬人工智慧實驗室發來的那個還處於實驗階段的小程式,您看了嗎?感覺如何?」
「如果可以使用的話,不僅可以大幅縮短我們整個專案的開發時間,而且還可能對遊戲的具體設計方案產生一定的影響。」
林晚愣了一下:「哦,最近一直在考慮別的事情,還沒來得及看。你覺得效果怎麼樣?」
蔡家棟如實回答:「我覺得……效果出乎意料地好。」
林晚沒想到蔡家棟竟然給出這麼高的評價。
這個小程式是前兩天駑馬實驗室剛發給騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個部門的,說是一個尚處於試驗階段的人工智慧程式,讓他們先試用,提提意見。
因為林晚跟觴洋遊戲關係密切,這個程式自然也發到了遲行工作室這邊。
反正都是騰達的內部產業,一家人不說兩家話。
林晚這兩天稍微有點忙,所以還沒來得及看。
她之所以沒太在意,主要是覺得這玩意肯定不會很靠譜。
目前的互動電影類遊戲,或者一些對話比較多、需要近距離表現角色表情和說話的rpg遊戲,都是採用動作捕捉技術,用演員進行扮演。
動作捕捉技術不僅僅是可以捕捉身體動作,也可以捕捉面部的細微表情。演員說臺詞的過程中,一邊錄音一邊進行面部捕捉,再將這些資料應用到以演員為原型建立的模型中,就可以在遊戲中表現出非常擬真的效果。
當然,如果對演員的臺詞功底不滿意,也可以另外找人配音,達到更好的效果。
但這種做法也有一個問題,就是工作量太大,而且不太自由。
劇情對話一旦定下來,就不能亂改,否則哪怕只是加一句話,也得把動作捕捉演員請過來重新錄製。
駑馬人工智慧實驗室的這個程式,據說是一個面部動作捕捉技術的替代方案,具體原理是透過對語音內容的智慧分析,綜合編輯器中過往的動作捕捉資料,自動生成角色的面部動作。換言之,也可以認為是自動對口型。
大致跟某些讓照片唱歌的軟體差不多,但據說效果更好。
對此,林晚有點懷疑。
程式自動生成的,跟動作捕捉演員親自演的,能是一個概念麼?
裴總對《房產中介模擬器》這款遊戲的要求可是很高的,必須跟《奮鬥》一樣高精度建模,同時全部動作都用上真人動作捕捉,儘可能地給玩家帶來一種身臨其境的真實感受。
如果裡面npc的動作僵硬、表情扭曲,那得多出戲,整個遊戲就有了瑕疵。
說不定還會引發恐怖谷效應,把玩家們給嚇一跳。
畢竟vr遊戲的代入感遠非常規遊戲可比,失之毫釐、謬以千里。
但現在聽蔡家棟說,效果竟然出乎意料地好?
林晚也不由得來了興趣,在自己的電腦上檢視。
《房產中介模擬器》這款遊戲已經開發了一個月的時間,到目前為止做出了不少的角色模型。
由於官方平臺模擬器的存在,所以做這種角色模型實際上是一個捏人的過程,不需要全部從零開始做。而且,裴總曾經做的《奮鬥》這款遊戲,雖然裡面大部分都是西方人,但稍加改動以後,不少角色還是能直接拿來用的。
在拿到這個程式的第一時間,蔡家棟就安排設計師用目前已有的模型隨便做了幾段過場,錄了下來。
林晚很快看